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以加分。而對方為拯救人質地正義一方。如果不主動攻擊則不會加分。換而言之。他可以在倉庫中伏擊對手。而不必主動出擊。即使兩人最後未開一槍。他地勝率卻要高一些。
人質在二樓地一間主控房內。樓下堆積各類貨物。包括大地集裝箱。進入倉庫一共有兩道門。一道卷閘門可供車輛通行。另一道是鐵門在後邊。是員工通道。
當然。從通風口也是可以進來地。
這和原先的地圖沒有什麼兩樣。這種地圖看似複雜,但是卻也很好防守,只要找一個伏擊點,能夠看到人質關押地點就行了。
倉庫地一切對秒間16連打來說都是不可見的,但是人質地關押點卻能以明確的座標方式傳遞給他,因此秒間16連打一定會以人質關押點為風向標。
周寧做出了一個大膽地舉動,他從後門出去,直接爬上了屋頂,然後躲在屋脊後面潛伏起來。
秒間16連打不假思索地從車間出來,他知道周寧是狙擊手,他的那杆老槍算是比較有知名度地了。
他拿的是突擊槍,自然是要往前衝的。他的速度並不像ID那麼快,15米/秒,只能說是差強人意,但他有很多的HP,走的是血牛路線,,這個血量令人望而生畏。
他還不是加血最變態的,因為他在打量加血的同時還兼顧了速度。如果完全不加速度,讓速度停留在1/秒,那麼光是裝備上加成的體質,就可以達到P之巨!
其實加血是有許多優勢的,最牛的紫色晶石,一塊最高可以加質,那就是,而加敏捷最高不過15,折算成速度拿也不過是米/秒,要獲得速度,需要損耗許多的體質。
不過大家不愛加血那也是有原因的,因為有致命傷害區啊,你血再多,被擊中了面門,或者被破甲彈射穿了頭盔,立馬一命嗚呼了,不划算。
不過話又說回來,只要你夠機靈,並不是所有的玩家都有那麼玄乎的槍法的,有些人你就是不動他也射不到你的致命傷害區,而一旦跑起來,那子彈就更加的不著邊際了。
秒間16連打抱了突擊槍,快速地向倉庫處奔跑過去,他一邊跑也一邊在看地圖。他也防備著周寧從倉庫的屋頂向自己射擊,所以一直讓自己保持在屋頂的盲點,不讓對方有射擊的角度。
不過要想進門,最終還是要浮出水面的。從職工食堂到倉庫這邊有5C米的空地,全然沒有遮攔,他必須得硬著頭皮跑過來。
周寧有點佩服他,這傢伙雖然速度不快,但是打起仗來章法不亂,到了職工食堂附近,他立馬丟了個煙幕彈出來,丟了一個還不算,第二個出來了,不久第三個也出來了。
前門附近完全被煙霧籠罩了。在這種情況下,丟個手雷過去是比較穩妥的技術。不過什麼時候丟呢?這個時機得掌握準確了。
周寧從屋頂快速跑過去,丟了一個手雷之後,自己也快速地用攀沿繩從屋頂爬了下來。
眾目睽睽之下,周寧竟然也不管那狙擊槍了,直接就丟在了屋頂,然後赤手空拳地就衝到煙幕中去了。
周寧那記手雷自然只是嚇阻對方的,接著要做的就是借對方的煙幕跟對方來一次親密的接觸。這傢伙嘴上功夫太厲害了,不用匕首割開他的喉嚨實在是不太過癮。
他跑進了煙幕中之後,用護目鏡保護住自己
,雖然濃煙滾滾,但是如果有人從自己地身邊跑過,夠看得見的,只是能進度很低而已。
這種打法他在對付我是你的幻覺的時候玩過,現在再玩一次。
他趴低了身子,耳朵緊緊地貼在地面上,非常細心地傾聽地表傳來的資訊,此時眼睛幾乎不可見,那麼地面的震動是最可用的資訊了。
來了!秒間16連打地步履還很急促!
周寧笑了,他對自己的耳力還是有信心的,突然伸出腿使了一個絆腿,那秒間16連打猝不及防,哎呀叫了一聲,人倒在了地上。
不過他地反應也夠快的,馬上就地一滾,人在地上,衝著後面就掃了一梭子。
兩人全部衝進了煙霧中,不過觀眾卻可以不受煙幕的影響,影片剪下師很快淡化了濃度,兩人地身影出現在了眾人的視野之中,不過煙幕效果並非被完全消除的,那是為了增加臨場感。
大家看到周寧壁虎一般的趴在地面上,不由暗笑這傢伙地鬼賊心計。待見到秒間16連打被絆倒,眾人不約而同地發出鬨笑來。
純淨公會的成員起碼有三分之一的玩家打破了自己的生活習性,特意來捧周寧的場。而映象子彈、笑