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WCG每年舉辦一次。從2001年至今WCG大賽已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,號稱電子競技世界的奧運會。WCG是全球範圍內第一個最具規模的遊戲文化節,大賽一直以“beyond the game”為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG的主辦方將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到肯定與支援。

WEG:

賽事全稱:World E…sports Games

中文名稱:世界電子競技聯賽

主辦國家:韓國

獎金總額:40萬美元

WEG是韓國2005年斥重金打造的一項頂級聯賽。其主辦方便是韓國最專業的遊戲電視媒體Ongamenet,比賽全程由Ongamenet獨家轉播。其計劃在2005年將WEG打造為全球最正規的職業化電子競技聯賽。再以鉅額的獎金吸引全世界頂尖戰隊和選手的參與,在此前提下,把一年分為四個賽季最終將每個賽季的冠軍集合起來進行World Chanpionship(世界錦標賽)。毫無疑問,WEG是2005年最能夠對傳統三大賽事(CPL、ESWC、WCG)發起衝擊的一項賽事。

ESWC:

賽事全稱:Electronic Sport World Cup

中文全稱:電子競技世界盃

主辦國家:法國

獎金總額:30萬美元

ESWC起源於法國,前身為歐洲傳統電子競技賽事Lan Arena,是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。1998年到2002年共組織過7屆Lan Arena,擁有7次賽事經驗之後,在Lan game賽事逐漸成為主流的驅使下,2003年ESWC應運而生。

雖然ESWC起步於2003年,但是卻依靠出色的媒體和商業投資迅速擴大其影響力,並且連續取得成功,躍居三大賽事之列。可以說ESWC在2003年的誕生是非常符合時機的,法國人出色的領導才能再次顯露無遺,在吸取了CPL,以及WCG的優點之後,ESWC在2004年便將ESWC2004推廣到了49個國家,並計劃在2005年推廣至60個國家。整個比賽在一個綜合性場地中舉行,無論開幕式、閉幕式,或者比賽結束之後都會為選手和全球夥伴舉行免費的舞會,每個比賽日都有世界最優秀的DJ,將電子音樂和室內音樂在室外舞臺上演奏;向公眾開放的國際村,提供互動動畫觀賞和戶動娛樂體驗,這一切的一切讓ESWC看起來都更像是一個電子競技的大party。

CPL

賽事全稱:Cyber athlete Professional League

中文全稱:電子競技職業聯賽

主辦國家:美國

獎金總額:100萬美元

CPL創辦於1997年10月31日,從1997年到2005年,CPL已經走過了一段相當長的歷程,一步一步的成為電子競技業內最著名的賽事。CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規範的電競聯賽,因為在韓國的星際聯賽化聯賽還未成熟的時候,遠在北美的CPL已經依靠《Quake》系列的遊戲舉辦過數次的比賽,因此在最初一段時間內,CPL也被視為電競組織的典範,至今我們所使用的賽制規則都是由CPL 規則演變而來。而因為CS的魅力,CPL才開始醒目地進入我們的視野,這也正是為什麼國內大部分玩家最先知曉的電競賽事是WCG而非CPL。

順便說一句,CPL的號稱死亡大賽,非常殘酷。

ACON:

中文名稱:世界電腦遊戲大賽

主辦單位:電腦配件廠商

獎金總額:5萬美元

ACON是全球第一個由電腦配件廠商發起並創辦的遊戲賽事,已經成為世界遊戲愛好者走向成功的搖籃,至今已經舉辦了五屆。2004年的ACON4是第一個在中國舉辦總決賽的世界性遊戲大賽,由全球一線IT廠商

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