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你了。”“不用說這樣的話,不過,弟弟,記住了,沒有下一次啊。”一號惡狠狠了說。

平凡從她的話裡聽出味兒來了,說:“姐姐,我保證不會有下一次了,這次不是沒有辦法嗎?你升到多少級了?”“45級了,唉,以後的每一級都需要海量的經驗值,不是那麼好升的。”“這麼說,我們可以升級到三級文明瞭。”“理論上是這麼說的,不過,我們還是先升級到二級文明,三級文明還是等我們積累起實力再說。”“這個是當然的了。”

一號已經將其他八個基地的原料廠和能量廠都建起來了。所以,他們現在的資源有3萬噸原料和2萬塊能量,這個資源對於重建並升級一個五號基地那是易如反掌的一件事,所以,重建五號基地只是幾個小時內的事情,並且還全部升級到3級,這樣,終於可以升級到二級文明瞭。

因為沒有升級任務了,所以,升級到二級文明只是一個點選就可以了,升級文明那可是一件大事,大到全系統公告了:“玩家無淚星系的無淚聯盟中的兩位玩家的文明升為二級文明,特此全系統公告。”

全系統公告那是一件大事,不過,這個系統公告卻沒有引起玩家的議論,只因為昨天的一戰已經讓全天下的人都知道了,到知道無淚盟完成了升了級的SS級任務之後,所有的人都知道無淚盟肯定會升級文明瞭,就算是升級到三級文明,在許多的玩家的心裡都不覺得奇怪,只因為一個SS級任務,那已經是系統最高階的任務了,獎勵還不豐厚的話那可就說不過去了。

升級完文明之後就是升級所有的生產設施,全部升到6級,到了6級的生產設施,產能可就有一個很大的提升了,原料廠,6級時第小時的產量是1200噸,能量廠,6級時每小時的產量是240塊,再加上,每一個基地都可以開兩個分基地了(即是原來1到20號的敵軍基地,可以用作開分基地的,至於21到30號基地那是給移民準備的,玩家不能利用)。這樣,平凡他們就有了三十個基地了,每小時的純產量達到原料3。6萬噸,能量3600塊,這對於在目前階段來說,資料已經不再是問題了,有的是了。

20個小時之後,天空中降落幾十艘大型的民用飛船。移民正式來到無淚星了。移民,那可是一個麻煩的問題。

對於系統的這個安排,平凡雖然覺得很麻煩,但是又無可奈何,畢竟,人類的歷史就是這樣過來的,每佔領一個行星,只要是能夠移民的行星,人類就會往新佔領的行星上移民,這是人類特有的歷史,系統這樣做只不過是尊重人類的歷史而已,但是對於玩家來說,就要由原來的純軍事指揮官變成行政與軍事兩方面的官員了,需要的精力最少也要多出三倍以上,畢竟,打天下比治理天下要容易得多,這一個已經是全宇宙公認的真理了。

移民,人類特有的產物,移民可以給玩家帶來的好處是:1、稅收。每1萬名移民在每小時內可以給玩家1星幣的收入,若移民數量不到1萬人,則不計入稅收的範圍。這個數字雖然少,但是對於動不動就是幾億數量的人類來說,每小時有幾萬的星幣收入那也是一個很可觀的數字了。2、義勇軍。每1萬名移民可以提供給玩家一名義勇軍,這支義勇軍不受玩家指揮,但可以幫助玩家保衛行星。義勇軍受移民的忠誠度決定,移民的忠誠度越高,義勇軍作戰時就越勇敢,反之,義勇軍不但不會幫助玩家,反而會倒轉槍口來幫助敵人攻擊玩家。3、貿易。移民會組織商船進行貿易,當然,玩家的出口物資和進口物資都需要透過移民的商船進行貿易的,這樣會給玩家帶來大量的收入,當然前提是玩家有可以貿易的東西。4、科技研究。移民之中有無數的科技人才,他們會加入玩家的科技中心中去工作,玩家的科技研究的快慢、成功率的高低就取決於移民科學家的多少。移民科學家的數量取決於玩家行星上的教育程度、玩家的施政情況、移民的忠誠度等,一般來說,每1萬名移民之中就有一個科學家,但是如果玩家管理得不好,則可能10萬名移民之中也沒有一個科學家。5、情報。移民可以在貿易的過程中得到許多其他玩家的情報,如果移民的忠誠度足夠高的話,他們就會主動的把其他玩這有情報告訴玩家的,但是反過來,如果忠誠度很差,那麼,移民會把你的情報提供給其他的玩家。

這是移民有利的一面,也有不利的一面。1、移民需要的各種生活用品,娛樂等日常生活需要全部要靠玩家去幫他們解決。2、玩家要就會移民中各種的突發事件,如車禍、糧食不足、宇宙海盜等等的問題。3、玩家要興建各種的設施,如教育、醫療衛生、天氣監

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