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級的騎寵任務,獲得自己將來騎乘的寵物。
最讓我感到驚訝的是,這個寵物不但可以在遊戲內騎乘,更重要的是,可以在現實中購買一種儀器,把寵物在現實中虛擬出來!
玩家要時刻把寵物帶在身邊,沒事時拿出來溜溜,不斷的增加親密度,不斷的培養其戰鬥技巧,當親密度達到一定程度後,將可以在遊戲裡騎乘。
最重要的是,寵物在現實中,可以透過虛擬技術,進行現實的對抗比賽,比賽的成績將直接決定寵物將來的威力!
每一場戰鬥,將從對方那裡得到一顆小星星,九顆小星星合成一個月亮,九個月亮可以合成一個太陽,當你擁有九顆太陽的時候,就可以對寵物進行進化,進化後的寵物將獲得更強的力量!
騎寵是沒有所謂的屬性的,威力的大小,取決於寵物的等級,以及其戰鬥的勝負關係!
寵物進化後,就可以擁有進化技能,然後經過一次次的不斷進化,不斷的增強這個技能的傷害,以及寵物本身的血量!能量!
騎寵沒有所謂的攻擊,防禦,敏捷,通常的攻擊,防禦,敏捷,智力,都是根據寵物的進化等級而決定的,進化的次數越多,寵物就越厲害,如果始終得不到進化的話,那麼四相屬性就永遠不會發生變化,無論攻擊,速度,防禦,智力,都會停滯不前,徘徊那個水平線上!
寵物講究的是血量,能量,這和以前所謂的HP,和MP的意義絕對不同,通常的血量,在這裡成為了生命能,寵物消耗的始終是生命的能量,是不可以吃任何東西恢復的,如果受了傷,只能慢慢的修養,慢慢的恢復!
至於戰鬥能,則是戰鬥每次攻擊,防守的力量來源,每一次行動,都會消耗一定的能量,能量的高低才是最後決定一切的力量,而能量的高低,完全取決於寵物的進化等級。
另外,騎寵和寵物不同的是,騎寵的體積最大的是象,最小的是驢,其他的騎寵大小都在兩者之間,不象寵物那樣,大的大的出奇,小的小的不成比例,基本上的規格是統一的。
另外……騎寵戰鬥的最最特殊之處,也是讓我驚訝的地方,是寵物卡片,這些卡片分很多種類,有普通卡,這