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俠要當心睡覺的時候被擺平了。現實中很多事情都是在黑暗中發生的,在廣大玩家持之以恆的呼籲下,這是遊戲改版的必然之路,王想也有過思想準備。
最後一個非常重大的改變是開放靈魂附體,就是小號。系統准許玩家在沒有死亡時也可以夢遊轉生殿,選擇人物附體,不過夢遊狀態只有本身積分的一半;夢遊人物也可以繼續夢遊,積分再下降一半;理論上,可以同時玩無數小號,不過除了東非猿人,文明時代的人物最多可以夢遊五次。
夢遊人物可以隨時退出,在玩家操控的這段時間裡也可以獲得經驗值,加到玩家總分裡。但有夢遊的人物自身得分有所降低。系統很中肯的告誡大家,對練級而言,夢遊人物的存在和多少對經驗值的獲取沒有什麼幫助,而且由於只能同時操控一個人物,遊戲風險會增加。想用夢遊人物做炮灰;達到一些不可告人目的的美夢也不要做,前面說過,系統對嚴重犯罪行為、有悖常理的瘋狂行為是會倒扣經驗值的,正常人物還有辦法清零,夢遊人物負分是結結實實要扣掉的。
系統還推薦了一些夢遊人物的遊戲方式,比如可以附身一個級別低的武士,找來做保鏢,至少睡覺的時候可以安穩點;也可以在正式人物任務比較清閒時,夢遊到另外一些刺激或好玩的場面中去。總之是一些玩家很快就能總結出來的方法。。。
仔細的閱讀完系統的公告,拯救世界的遊戲目標暫時還不需要做大的改動,抹抹身上的泥巴,永生繼續踏上跋涉的旅途。
一路無話,永生沒有武松赤手空拳打死老虎的能力,手持武器正面對敵一頭獅子也未必下風。何況沿著河邊前進,沒什麼大型的野獸。這一天,到達尼羅河口。
尼羅河口肥沃的平原聚集了一個大部落,這裡也有著更多的祭祀和流浪漢,在這個有著最長久的首都歷史的地方,永生盤桓了一陣,沒有發現王者氣質的人物,也沒有獲得更多的關注。咬咬牙,永生跨出了非洲的地界,前面有更先進的文明,也有對陌生的恐懼和異族的敵意。
邁出埃及的第一段路程是荒涼的草原,西奈在永生這個時代還沒有變成沙漠,但在東西兩面燒荒燒草的濃煙炊煙裡,由於自身的地理位置,滿目已是枯萎的樹木,自然的生命已經接近了尾聲。
這是一段異常危險的旅程,很難找到水源和食物,如果迷路或者僅僅是繞了道,就有可能永遠走不出去了。雖然永生並不是一個先驅者,在國際貿易還不發達的此時,還沒有倒斃在路邊的白骨作為路標。永生也僅僅帶了一個由整張獸皮紮成的大水袋,一大塊熟肉而已。
踏入荒原的第一天,當所有的人跡都消失在身後,前面天的盡頭是無窮盡的荒涼時,發自內心恐懼使永生的腳步飄搖,這是與行進在埃及兩個部落之間無人地帶完全不同的感覺。
即使是來自未來的穿越者,拯救世界也不知道前方的路還有多遠,也不知道還有多遠的荒漠,但是拯救世界知道西奈的沙漠並不大。在尼羅河邊,三天的時間足以穿越這麼遠的距離,卻忽視了荒漠中的距離和速度不能簡單的計算。
太陽、礫石、溝坎,一天走下來,永生估計不出自己究竟前進了多少,只是璀璨的星空告訴自己前進的方向不錯。現在永生有點明白為什麼人們把從北方回來人看成英雄了。這更堅定了永生的意志,超出常人的成功意味著超出常人的付出,在美好的理想社會到來之前。
恐懼和痛覺一樣,是生物進化出的一種保護機制。僅對人類這種高階到不承認自己動物身份的物種而言,恐懼有時會是我們希望達到某種超出生存意義的目標時的障礙。如果你真的不希望再作為一個普通的存在時,用信念去克服恐懼吧,不管那個信念是不是普遍存在於普通的存在。
永生的信念是自己是歷史的主角,是創造神話的人。即使這樣,在看到遠處一柱嫋嫋的炊煙時,永生還是有點忍不住眼淚盈眶的感覺,雖然怎麼擠也沒有辦法讓它滴出來潤一下冒火的嘴唇,大概有十幾天了,永生活著出來了。
得益於永生天賦的強壯體魄,得益於永生祭祀的淵博,得益於豬腳無敵的運氣,永生採掘草根、擊斃毒蛇、尋星認路,終於看到了人煙。然而望山跑死馬,在遠古純淨的空氣中,煙柱的可見距離也不近,振奮最後的精力緊趕了一段路,煙柱反而看不見了,永生雙腿一軟,倒在了地上,再也不願意起來。
幸虧系統升級的及時,黑夜降臨以後的冷風慢慢的將永生吹醒,擠出身體裡的最後一絲力量,永生搖搖晃晃向炊煙曾經升起的方向前進,現在的永生已經沒有力氣再去