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消失,如果是猿人離開樹林以後發明了石斧,也一定會打回去的。

調和這一矛盾的說法也有。那就是猿人制造了石斧,一支後代走出樹林進化成了直立人;留在樹林裡或回到樹林裡的進化成了大猩猩、黑猩猩,並遺忘了製造石斧的技藝。這種可能性當然存在,不過黑猩猩是由人進化成的——聽起來十分的彆扭。因此刻意被人遺忘了。

而選擇石斧以後的另外的標誌物作為人類的標籤,那麼人類的歷史將縮短上百萬年,只剩下一個零頭,顯然也不可取。

因為以上種種,人類起源,史無定論。歷史學會在設計這個任務的時候給這個任務設計了一個人類最希望看到的過程——猿人發明了石斧,但不足以戰勝強大的同伴,被趕出樹林——作為最完美的完成。

而大人幸運的成為了第一個完美的完成了這個任務的玩家。

這個特殊獎勵是可以幫助您篩選以後的任務人物。任務人物的選取有三個條件,一是玩家的等級分和經驗值要達到人物的要求;二是這個人物以及他的父母子女還沒有被玩家選取;三是要這個任務沒有達到玩家總數限制線。

有了這個獎勵,您就可以更快捷的選擇文明火種類別的任務和人物。這個好處並不很大,因為它可能限制了你選擇不同型別人物的樂趣。

因此,附加了個特別的好處,就是可以優先成為特殊事件的替補。比如說,有人在某個任務裡成為了愛迪生,那他在愛迪生髮明電燈的歲數一定會得到一個能製造出電燈的卷軸。而假如他在這之前就被人殺了,和他條件近似的人物就會得到這個卷軸,電燈一定會如期出世的。而有發明之心獎勵的人就是最有希望的人,不過前提是條件不能差太多。比如說,即使你擁有足球之心,又把貝利殺了,可你是中國足球隊的,那還是得不到世界盃。另外,這也不是唯一性的獎勵,別的任務也會有這個獎勵發出的。

最後,恭喜大人榮登全球玩家積分榜第一。不過暫時沒有任何獎勵。而且其他大部分玩家第一個任務還沒有結束,希望大人能戒驕戒躁,保住這個名次。遊戲公司將在遊戲執行一段時間以後,不定期的給與上榜者不確定的各種遊戲內外的獎勵。好了,輪迴殿已到,下次再來迎接大人,再見。

哇靠,遊戲公司還真是留給玩家充分的想象空間啊。想想索巴特,那是拔根汗毛比我的腰還粗的牛人,而且似乎活得也膩味了,這個遊戲擺明就是要散財的,難不成我真能成為一百年前那些網路小說的男豬腳,靠玩遊戲發家致富?

趕快拉出積分榜,第一名拯救世界1119860分

遊戲里人物分三等九級

一等大人:一級偉人

二級聖人

三級名人

二等平民:一級大師

二級能工

三級勞力

三等僕役:一級家僕

二級奴僕

三級苦役

從勞力開始有等級分,一個勞力等級分可折算成1000經驗值,以後每上升一個等級乘10。一個偉人積分可折算成1000000經驗值。

要選擇一個人物,需要一個該人物的相應等級分和所需經驗值。有的人物等級不高,但經驗值需要的非常恐怖,象楊玉環,需要一個名人積分,5000000經驗值,五個偉人才能拿下。

重回輪迴殿,人少了不少,我的衣服也有了少許不同,胸口多了一個小火把的徽章,發任務的小姐一看,立即請我進貴賓室。

貴賓室正面是個碩大的任務顯示板。按地區、按時代排列的密密麻麻。選擇一個點進去,是更密密麻麻的人物分類,金色的是有名有姓,事蹟可考的;銀色的是無名無姓,系統把事蹟安插到他們頭上的;銅色的是有名有姓,事蹟屬傳說的;黑色的最多,是遊戲配角,系統創造的。我這個提示板多了一種顏色,紅色,是文明火種人物提示,散佈在各種顏色裡面。

看著太多的選擇,心裡突然有點亂,是先借著第一的優勢選擇個威風的人物爽一把呢,還是老老實實按提示去做憋屈的系列任務寄希望於將來的高分呢?

唉,算了。這個遊戲明顯是個策略和機率(運氣)型的長線遊戲,不需要熬升級時間的。還是先下線去休整一下,理清頭緒再說。

輕鬆收拾一下心情,準備睡覺。天黑睡覺對有錢人來說是一種美德,對窮人來說是一種生存方式,對我來說是一種習慣。

迷迷糊糊的才進入夢鄉,耳邊傳來溫柔的呼喚:醒醒,醒醒,我是發如

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