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在怪罪系統沒有給他們創造奇蹟的機會。
也罷,伺服器的關閉多多少少能觸動一下游戲的幕後老闆了吧?就讓我再來上演幾次世界末日,讓世人看看文明到底躲過了多少劫難。
二十一世紀是個大轉折的世紀,有很多的文明拐點。貨幣危機和能源危機共同催生了微能時代。貨幣危機已經被證明了,可以發展為滅世危險。能源危機能不能做點文章呢?
二十一世紀的能源危機也是貫穿整個世紀的漫長危機。更準確的說是礦物資源危機。貨幣危機的災難,也是藉助能源危機才發展為滅世危險的。
在人類歷史上,水木資源的枯竭,已經摧毀消滅了無數的文明(不是天文數字數不清,而是有些文明消失的太乾淨了,沒考證出來。總之,不會太少。),水、木這兩樣東西,說是可迴圈資源,也是可以消耗到一絲不剩的,幾大沙漠和它們中間的文明遺址,就是明證。
現在地球上的水木資源,當然也很緊張,但全球文明一體化,地球這麼大,總有調節的餘地,暫時還應該不會弄到文明滅絕的地步。
而礦產資源,特別是用量最大的幾種資源,石油、煤炭、稀有金屬,在本世紀雖沒有完全枯竭之虞,但這個枯竭的前景——閉著眼睛也能看得到的——足以在本世紀內引起混亂。上文已經說過,爭奪比消費更消耗能源。
對礦產資源的利用,機械時代之前的人類,利用的實在有限。上萬年可能還抵不上如今一年的消耗量。對這些資源的消耗,人類把希望,也只能把希望寄託在科技進步帶來的替代物上。
在這個問題上,絕大多數人都是無可救藥的樂天派,是車到山前必有路的信徒。事實上,他們是對的,經過一個多世紀的微能時代,資源危機不能說警報解除,總算有了緩口氣的跡象。
如果在這段路上,加進一些干擾呢?
即然要做攪動颱風的蝴蝶,必須離風暴中心遠一點。拯救世界選擇了轉生另外一個二十一世紀初期伺服器。
這次自然是選擇新經濟的發源地——中國。把中國搞亂了,世界的未來就少掉了一半。