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而,對於想死的人來說,黑色幽默和黑夜一樣,不能抵擋明天的太陽,誰會知道未來是什麼樣的呢?

糾結到二十三世紀,確實沒有人從冰棺裡爬出來申請復活,有限的幾個復活個案,讓那幾個復活機構受到了足夠的懲罰。除了社會財富的流失以外,倒沒有造成什麼難以承受的後果——據某基金會研究報告,全球冷凍人的消費,還不到古埃及一座大金字塔佔經濟GDP比重的1%高。

擱置了百十年的倫理問題,又有人要舊事重提了嗎?

以索羅特為首的這個富豪俱樂部,大都年事已高,而且都是無子女或者都得親情疏離症。不育和親情疏離症——也就是和子女親戚關係不親密,在這個世紀是流行病。所以,他們打起冷凍延壽的主意並不奇怪。

和先輩們頻臨死亡和追求極限體驗不同,索羅特們已經看到了生物再造的長生曙光,只是他們基本上等不到技術成熟了。

只是,這些老奸巨猾的商場鉅子,都不願意做沒有把握的事情。復活冷凍人,對社會的衝擊,他們也是心知肚明,生物再造技術,帶給地球的承載壓力,也使這種好事難以落到他們頭上。未來的法律,是未來人制定的。

所以,他們製作了這個遊戲,來一個超大規模的模擬實驗。

遊戲的現實前部分,完全是為了馴服玩家。

誰都知道,遊戲裡的責任心和行為模式,和現實差距很大。而前期任務對死亡的懲罰,會把那些無厘頭的玩家滯留在近代之前。而和現實行為模式相似的玩家,會進入未來伺服器,和系統設定的NPC一起,構成模擬實驗的沙盤。

遊戲的目的,只是想看到未來世界第一個任務的結果。

而拯救世界要做的就是,給他們一個最壞的結果,打消他們的念頭。

復活冷凍人,其實並不可怕。可怕的是更多的人會希望冷凍。更可怕的是,這些復活的冷凍人,肯定是生物再造的支持者。

生物再造的長生不老,是有可能造成人類毀滅的大事件。

在外星人的記憶中,智慧文明停滯或毀滅於這一階段的比率相當高。

長生不老,是紛爭和發展停滯的主要原因之一。作為一個外星友好人士,外星人希望能推遲這一時代的到來,在其他技術發展和人類自身更成熟的情況下,長生技術的存在

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