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,邊緣有斐一聲令下,邊緣軍團的弓箭、謀士玩家們齊齊準備,拉弓上弦的、兵書閃光的、羽扇亂舞的、總之看起來很是雜亂,但是節奏卻是出奇的默契。

“放!”

飛箭如雨,烈火如海,石刺如林,地泉沖天。

邊緣軍團的遠端攻擊,一瞬間就淹沒了那數百名強攻的狂妄玩家,沒有多少人來得及慘號,就徹底消失在這覆蓋性的攻擊之下。無數的沖天白光,將整天夜空照亮得明亮無比;而整天山路被掉落的物品所覆蓋著,有散發著藍色光芒的寶劍,有染血的戰刀,有明亮的鐵甲,也裝藥丹的瓷瓶,甚至還有伐木用的大斧,挖礦用的礦鎬,採藥用的藥鋤等等,五花八門,不一而足,讓人看得是眼饞不已,有一種奮不顧身的衝動。

波瀾就是像一個萬軍統帥,指點著道:“自從得到這個礦產的那一天,我們就想到會有這麼一天,現在正是重新樹立我們邊緣威風的時候了。”

玩家工作室之間的競爭是殘酷的,若是你不自強,肯定會被後來的海浪推倒在沙灘上。以前的邊緣就是如此,無論你曾經獲得多少的榮譽,無論你曾經是多麼的強大,一旦出現斷層,一旦後繼無力,就像現在這樣,被區區一個玩家黑幫拉攏一些入不了場面的玩家軍團說欺負就欺負。

不過現在看來,邊緣工作室大有中興的趨勢。

紅巖山一戰,已經在網路上被譽為“神話三國”的玩家第一戰役,也是拉開只屬於玩家的黃巾時代的序幕。

夢天涯似乎有很感觸,喃喃道:“伴隨著神話三國的越發火暴,越來越多的工作室也增加了對這個遊戲的投資力度。現在看來,我倒是應該接受邊緣工作室的邀請。”

周遊倒是不以為然,勸喻道:“我倒是覺得你得按照自己的路線行走,不然我怕你將來會後悔。更何況,碰壁,也未嘗不是一種磨練。”

“多謝!”

夢天涯啞然失笑,道謝起來。

……。

“嘿嘿,看來底下的玩家都怕了。數百個等級不低的玩家連一分鐘也支撐不到就完全覆滅,這個打擊對於他們這些雜牌軍來說簡直就是致命的,邊緣這一招下得真夠有力的。”

周遊看著底下密密麻麻的玩家軍團隱約有一種不協調的韻味,甚至還有一些玩家已經偷偷的撤離了戰圈,不禁笑話了起來。

“呃…”

但是不等周遊繼續開刷,一個陣容比較完整的玩家軍團裡跑出了一人,竟然用一次1兩白銀的區域吶喊道:“邊緣!我們這樣下去也只是兩敗俱傷而已,不如我們以單挑的形式決定這一次的勝負?”

哇…

哈哈…

邊緣軍團的玩家只是譁然了一下,就譏笑起來:“你以為這裡是在拍電影啊,玩單挑!有種就要炮灰來填吧,腦殘們!”

這一句話,被邊緣工作室的玩家也以同樣的方式回敬了過去。

但是他們都忘了,這個遊戲背景是三國,一個神化了的三國時代,也是一個識英雄重英雄,個人英雄主義極度氾濫的時代。

這不,邊緣波瀾的臉色瞬間沉了下來,跟大家說:“系統已經提示我了,若是我們不接受對方的挑戰,我們計程車氣就會降低5點。”

士氣,是戰爭模式的獨特產物,直接決定了對決雙方攻擊力的加乘,法術、軍師策之類成功率,以及內部NPC的凝聚力,在戰爭模式裡有極其重要的意義。這個特殊的設定就是為了最大限度的將戰略意義融入遊戲,讓遊戲更具多樣化,戲劇化。

(當然,一方上門挑戰,而另一方堅守不出,士氣至多就下降三次而已,絕對不可能出現無限制的持續下降。)

就在剛才,邊緣軍團一口氣就全殲了敵人數百玩家,士氣一下子就提升了10點,軍團威望增加了3點;而敵人就降低了10點,軍團威望降低了3點。此消彼漲之下,士氣的差距就拉開了一段小距離。

“讓我來吧!”

邊緣有斐站出來了,他是邊緣工作室裡但個體實力最強悍的,即使是現在的邊緣波瀾,因為技巧的生疏而略遜於他。

“這個…”

邊緣波瀾矛盾了。

秀在心中知道邊緣波瀾的擔憂,連忙提他解釋道:“有斐,你是邊緣的老大,第一戰就去的話那個就太掉邊緣的面子了,而且難保敵人不會暗施手段偷襲你,那樣的話,你接下來的戰鬥就不能參與了,可謂是得不償失啊。”

“月落!他們居然請到了月落!”

惠在心中似乎接到了秘

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