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在每一個光子武器上都有一個十分小型類似神秘空間一樣的東西,在裡面人的思維是允許被擴充套件到一千倍的速度,也就說裡面的一秒就相當於外秒的一毫秒。
在戰鬥中,最完美的戰鬥力組合就是能與事先預知妖術師和陣法的安排,將所有的能量事先調整到他們所能夠最方便,最節省時間的組合方式,這被稱為最佳原始戰鬥力。
這些最佳原始戰鬥力到了空中變成了無數數字密碼,先被小組內的妖術師進行最初的(www。87book。com)整 理,形成一個個可以最快識別的密碼,發往高層。在高層那裡無數密碼被更加細緻的排列組合,最後形成一個個漂亮的圖形。與此同時陣法師還要對這些密碼進行修改,對於一些影響戰鬥力的因素予以消除,或者調整,形成最大的攻擊力。如果沒有再高一層的妖術師,或者陣法師,輸出之後就是戰神技了。如果還有更高一層的,就會被再次精煉,成為最強大的攻擊手段,從而提高整體軍隊上百倍,甚至上千倍的戰鬥實力。
鋪天蓋日這套陣法最講究的就是換位,以及填補,它能夠從無數個最強的點位著手,無比強大的充實增強戰神技的威力。他們的每一次換位,就相當於在戰神技上增加了一個攻擊點,攻擊點越多,戰鬥力越強,甚至秒殺人級一轉高手都是輕而易舉的事情。
與其他的陣法相比,鋪天蓋日陣法可攻可守,在攻防之間能夠快速的建立聯絡,對於第四縱隊這支長勝軍隊來說,絕對是克敵制勝的不二法寶。
在四套陣法中,攻擊力最為強大的陣法要數血紅風雲。所有軍團之中,第一縱隊和第二縱隊,是最擅長這套陣法的隊伍了。這套陣法,最大的優點就是完全搏命的打法,所有的戰鬥力完全轉換成為攻擊力,殺傷力十足。如果說鋪天蓋日將能量轉換成為攻擊力,最後生成殺傷力的轉換率是百倍,千倍的話,那麼血紅風雲至少要在這個程度上再提高數倍。
血紅風雲這套陣法講究是瞬發能量的最大化,也就是每一個戰士生成戰鬥力的最大單體量。
在講這個之前,說一下戰鬥力,攻擊力,殺傷力。戰鬥力就是如同網路遊戲中的單純物理攻擊,魔法攻擊的數值,攻擊力則是屬於技能,而殺傷力就是真正造成的傷害。最大單體量,就是每一個戰士使用光子武器單次所能夠釋放能量的最大數量。數量越多,轉化為戰鬥力的量就越大,攻擊力就越強,殺敵就越多。
與鋪天蓋日複雜的走位不同的是,血紅風雲走位就很簡單,但更重視所有戰士的配合,也就是瞬發性。要求他們在釋放光子能量的最大時差不超過十分之一毫秒。這樣他們就能夠在最短的時間內組織一批最強大的戰力,透過強大妖術師的疊加,從而在陣法師的排列組合下達到最強攻擊力的效果。這個血紅風雲,就是用來形容戰神技釋放之後,天地之間一片血色的壯大場面,甚至有些一些悲涼的感覺。
與血紅風雲不同的是這第三套陣法金剛化水則是一套主防的陣法。在第一軍團中被稱為是皇家縱隊的第九和第十縱隊最擅長的就是這套陣法。他們駐守在真君霸主帝國的國都,主要的使命就是負責保護帝國皇室的安全。
雖然在這套陣法主防,但是其戰力仍然讓人不可小瞧。它的最大特點就是一動不動被動挨打,但他最可怕的地方就是可以無限吸收對方的攻擊力,然後將對方的攻擊力返還回去,同時加以增幅。試想一下,你打別人一巴掌不同,結果被別人反彈成雙倍的攻擊力打在自己的臉上是什麼樣的感覺……
以上三種陣法都不是最強大的,最強大的陣法要數最後一個陣法,疾風電速。這套陣法才是真正屬於騎兵的陣法,但是對於帝國寶貴的第一軍團來說幾乎通常是被禁止使用的。因為這套陣法每使用一次就會有相應的人員傷亡,但無論是攻擊力,還是殺傷力都極其可怕。因為這套陣法可以完全發揮出每一個戰士,包括戰馬的潛能,甚至超出正常狀態數倍進行超水平的發揮,最高可以達到十倍。只是這種超常發揮所付出的代價也慘重的,輕則此戰之後失去戰鬥力,重則當場死亡,所以不到萬不得已騎兵是不會被允許使用麼殘酷的陣法的。
以上就是真君帝國第一軍團第四縱隊有關陣法的講解。雖然說這些有點多,但是今天給大家講的這些都是最基本的。要知道,真君霸主帝國在整個大陸也只是末流的存在,以後會有更加複雜,強大的陣法,戰神技,還有更加強大的科技武器都會在書中一一展現,如果你們瞭解這些,往後會越看越爽的。當然作者也會盡量精簡一篇,放在讀者須知裡面的。
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