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有點發毛了。
謝鴻哪裡知道,要想讓系統進行全遊戲公告,那是要花大價錢的,每個字都要十萬兩黃金!
江湖自兩大的聯盟的成立,由列國混戰進入了雙雄並立的爭霸時代。
可謝鴻沒心思關心。
礦壁很硬,每一鎬頭挖下去,反震力都讓謝鴻手腕發麻,挖了兩個小時就雙臂痠麻,低等礦石才挖了一百多塊,可鐵鎬的耐久度已經下降了一半,也就是說,今天還要啃饅頭喝冷水了!
謝鴻還不是最差的,在這裡挖礦的都是新人,大部分新人基本上挖十分鐘就要休息一下,謝鴻只是佔了體質的優勢。
老玩家都去高階礦了,高階礦出產高階礦的機率大,只是那裡危 3ǔωω。cōm險,礦洞中的怪物等級不高,但對新人而言卻非常危 3ǔωω。cōm險。
《死亡進化》中玩家修為的提升共分九種境界,每提升一層境界就增加一條生命,死亡一次,修為歸零,境界下降一層,當境界最低時死亡極徹底死亡。
境界一:一介白丁,等級十級,整體威力提升百分之十。
境界二:初出茅廬,等級二十,整體威力提升百分之二十。
境界三:粗通門徑,等級三十,整體威力提升百分之三十。
境界四:登堂入室,等級四十,整體威力提升百分之四十。
境界五:技藝不凡,等級五十,整體威力提升百分之五十。
境界六:融會貫通,等級六十,整體威力提升百分之六十。
境界七:臻至化境,等級七十,整體威力提升百分之七十。
境界八:一代宗師,等級八十,整體威力提升百分之八十。
境界九:第二元神,等級?
境界的作用是增加玩家的生命次數、整體威力,等級的作用是增加玩家的生命值、體力,並不增加玩家的屬性值。等級提升、技能提升靠打怪獲得的學點,境界提升則靠等級,只要你等級到了,自然會達到相應的境界。
遊戲中力量影響負重,根骨影響生命,敏捷影響速度,理性影響攻擊成敗,悟性影響修煉,隱藏屬性則是福源,影響NPC的好感度和任務的收穫。屬性代表玩家成長的潛力,並不能形成實質性的攻擊力,遊戲中玩家對怪物的傷害初期是靠兵器,只要兵器的鋒銳度能超過怪物的防禦,自然可以造成傷害。當然怪物的防禦玩家是看不到的,只能透過不斷的試探來估算。
內功心法可以增加玩家的屬性值,不同層次的心法增加不同量的屬性值,初級心法只能增加一種屬性值,中級心法可以增加兩種屬性值,高階心法可以增加三種屬性值,絕學則可以增加四到五種屬性值。心法的效果不會疊加,也不能兼修不同心法。內功心法修煉到高階後,有機率產生屬性攻擊,比如穿透攻擊、腐蝕攻擊、毒性攻擊等等。
招式技能可以大幅度增加玩家的攻擊力,尤其是絕招,可以讓玩家爆發出數倍、數十倍、乃至數百部的攻擊力,不過絕招施展後都有後遺症,代價也不小。
一介白丁境界的玩家處於不可PK和被PK狀態,這種保護是一次性的,一旦越過這一境界將再不能享受這種保護;這種保護只有一年的時間限制,避免玩家鑽系統的空子;而且這種保護只是針對玩家,如果被怪物殺死,那對不起,你就徹底地GameOver了。
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拖著疲倦的身體,謝鴻艱難地挪到一個不會擋路的角落,靜靜地站在那裡休息。
看似在休息,其實謝鴻還在不死心地執行固元訣的心法,他不相信現實中的技能不能在遊戲中施展,要知道固元訣可是由武皇院研究出來的,武皇院的那些高手都是從遊戲中脫離的,與遊戲中的技能應該有相通之處。
一遍又一遍,謝鴻直到體力恢復後,再度向著礦壁揮舞起鐵鎬,繼續他那乏味的挖礦工作。
累了,躲到一遍休息調息;體力恢復了,就繼續挖礦。
今天是第幾天了?
謝鴻一邊調息,一邊默默地回味苦難的生活:五十六天還是五十七天,記不起來了。
銀子?
想到荷包中區區三十兩銀子,謝鴻連哭的心思都有了。
叮!
突兀的聲音在謝鴻腦海中響起,謝鴻還未反應過來,一個柔和的聲音響起:“天道酬勤,閣下經過百折不撓地探索,悟得基礎內功,恭喜閣下。”
暈死!
謝鴻無語地向天張張嘴:天道酬勤?百折不饒?基