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施文的基礎箭術等級是三級:在使用弓武器的時候將增加3%的物理攻擊力和暴擊率。同時縮短3%的間隔時間。他如今的敏捷是145點,而每十點敏捷的提升將會獲得0。5%的攻擊間隔。
在遊戲設定中,所有弓的最小攻擊間隔都固定為兩秒。也就是說,要完成一次攻擊,最快也要等上兩秒再進行攻擊。而在這兩秒的時間中,一個稍稍有點常識的玩家都會用來做另外的事情——移動並保持和怪物的距離。如果能夠在這兩秒內保持移動並完成攻擊,這就是壓步了。
會壓步只是一個弓手要成為職業級弓手的第一步和基礎。更為重要的,是對時間的把握。
絕大部分玩家對於時間的概念都停留在“秒”上面,甚至還不是1秒,而是2秒3秒之類。但對於高玩來說,毫秒,才是他們所追求的極致。在現實中,兩個人手持弓箭互相對射,先1秒射出箭矢的並不一定就能先幹掉後出手的——極有可能是同歸於盡。但在遊戲中,差之毫釐謬之千里這一條卻被體現到了極點。別說後出手一秒,就是後出手半秒,系統也將會直接將傷害判定在你身上。
……
隨著擺脫了一記BOSS的重擊,施文已經將狀態調整至了巔峰。在嗑了敏捷藥之後,他的敏捷已經達到150點。也就是說,將縮短7%的攻擊間隔。再加上基礎箭術的3%,正好是10%!
啪嗒!施文的震盪箭終於射出了。這個給予一條直線上所有敵人予眩暈傷害的強大技能,它的冷卻時間太長了……45秒的冷卻時間,讓施文不得不小心又小心的施展它。
嗡的一聲,只有二十級的魚人王頭上頓時顯示出白色的光暈停在了原地。至此,施文已經被魚人王追到了兩米——只要再向前一步,施文便會進入射擊盲區,同時魚人王那誇張的戰斧也絕對會落到他的頭上。
暗道一聲好險。施文一個箭步超前猛地竄出,而且還是接連竄出!雖然他可以壓步到基本上無耽擱的程度,但他還是放棄了攻擊——轉身所帶來的停滯將會將他前進的慣性所抵消,再跑起來就沒有那麼容易了。
雖然只有二十二級,但魚人王不愧是準傳說級BOSS,起始時間為10秒的眩暈狀態只持續了4秒左右便消失了。搖搖頭,魚人王再次咆哮著扛著斧頭追向了施文。但施文此刻已經牢牢的卡在了二十米的距離之上。
勁射,雙重箭,普通攻擊……在施文的上躥下跳中,BOSS的血量刷刷的往下掉。從綿綿不斷的傷害顯示來看,這些數字升起的時間間隔絕對低於了兩秒!
然而,這樣Happy的時光並沒有持續多久。在BOSS還剩下不到六千血的時候,戰場周圍的魚人重新整理了。讓施文又急又怒的是,居然刷出了兩隻精英魚人!
要是在平時,別說只有兩隻二十級的精英魚人,就是十隻……額……他也只能全身而退。只要不遇到魚人法師,他還能用迂迴戰術搞定幾隻。
“你妹喲!”施文忍不住爆了句跟大頭學來的粗口,一仰脖喝下了他珍藏的最後一瓶體質藥劑,接著一圈繃帶打到了身上。體質藥劑增加五點體質,也就意味著能增加二十五點的血量——對於普通玩家特別是戰士來說,這二十五點血量聊勝於無。但對於施文這種極端加點分子來說,這已經是他將近十分之一的血量了。
用腳趾頭都能猜到,攻高防低血少的施文猛地跑到怪物堆中是什麼下場——要命的是這群重新整理出來的魚人中還有魚人法師。一道道閃電呼啦啦的直接往他頭上砸來。那些彷彿感覺到了老大就在身側的普通魚人戰士更是表現出了超越平時太多的感知力,大老遠就朝著施文張牙舞爪的奔來……
施文的HP刷刷的往下掉,掉的那個心痛……當他衝出魚人包圍圈的時候,HP已經降到了50以下!
未等施文喘一口氣,他的腦後突然升起一股勁風。
我日!施文腦海中電光火石的閃過剛才的畫面——他會被普通魚人阻擋住前進的腳步,但是魚人王卻不會!就在他死命衝出包圍的時候,魚人王已經將距離縮短到了咫尺!
第14章 衝了龍王廟
施文有兩種選擇。無論是假死還是震盪射擊,他都可以擺脫困境。
如果按照安全性來說,假死肯定是最好的選擇,只需要技能發動往地下一躺便可以了。但這樣一來卻有個施文絕對不願意看到的後果——怪物的仇恨度清零和戰鬥貢獻清零。在BOSS戰中,除非是到了萬分危急的時候,否則很少有人用這個技能。
但是如果是用震盪射擊的話