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那一世被奉為教科書般經典的武僧最初連續技。

在所有的職業中,武僧這個職業的定位很尷尬,他近身肉搏能力不如野蠻人,遠攻能力不如魔法師,控場能力不如獵魔人,奇詭百變遠遜於巫醫。可是就是因為君莫攀這位武僧的橫空出世,將武僧的連續技天賦詮釋的淋漓盡致,才讓很多懊悔自己當初錯選了武僧的玩家知道,原來,武僧也可以這樣的彪悍和拉風。

等到很多玩家到了滿級,進入煉獄模式之後,遭遇那些強悍的逆天的金裝怪物。暗黑破壞神的骨灰玩家,終於流傳出這樣的一句話。

如果你是獵魔人,無法透過難關的話,請去組一位武僧。

如果你是野蠻人,無法透過難關的話,請去組一位武僧。

如果你是巫醫,無法透過難關的話,請去組一位武僧。

如果你是法師,無法透過難關的話,請去組一位武僧。

如果你是武僧,無法透過難關的話,請刪號自殺。

一位操作高階,走位意識風騷的武僧,如果用WOW上的職業來衡量的話,就是賊DPS+熊德MT+牧師奶媽+輔助攻擊+救場的結合體。當然受技能限制一般來說你只能選擇其中2項任意組合,4項全能就是全不能,但是不管如何,只需換一下裝備,調整一下技能,武僧的打法和作用立刻就會煥然改變。

就在君莫攀虐怪虐的正爽的時候,忽然聽到身後傳來稀稀拉拉的鼓掌聲,方易轉過視角,三個頭頂韓國名字的玩家出現在他的視線中。

好在方易已經開啟了快譯軟體,很容易分辨出這三位韓國玩家熱情的招呼。

“朋友,你好嗎?是不是接到清剿妖母女王的任務?一起啊。”

“一起啊!”君莫攀繼續清剿著周圍的殭屍,頭頂上的冒出了文字泡,讓遙遠彼岸電腦螢幕前的三位玩家會心一笑。暗黑破壞神三這個遊戲,並不像暴雪的另一款網遊WOW那樣,組隊下副本或者刷怪之後,得出的裝備可以搶奪或者搖點數,殺怪之後,每個人所得的金幣和裝備,其他人是看不見的,這也使剛剛還攜手並肩刷怪,轉身就為裝備背後捅刀子的扼腕行為基本杜絕了。這樣有利於互不相識的玩家組隊的積極性,算是這款遊戲的一項重要特點吧。

片刻後,由武僧君莫攀、法師七宗罪、野蠻人極炫罪、獵魔人罪之淵組成的四人小隊,如同重型坦克一樣碾壓過沿途的殭屍,向著舊鎮廢墟的中心邁進。

越往前行,怪物的密集度越大,除了常見的復活殭屍,又多加入了鋼鬃怪這種怪物,可以遠端的射出鋼鬃,加上生命力頑強的近戰殭屍,倒是看上去也有模有樣。

不過這畢竟是第一幕的戰鬥,主要是為了讓玩家熟悉技能和操作,再難也難不到那裡去。四人之中,獵魔人罪之淵顯然是個遊戲高手兼核心人物。隨著隊伍的推進,他頭頂上的文字泡一直就沒斷過。

“極炫罪頂在最前面,武僧注意加血!”

“七宗罪小心地形,脈衝!震動脈衝……”

方易微微點了點頭,這個叫做罪之淵的玩家,一邊緊張的戰鬥,一邊打字指揮,手速應該在一百六十到一百八十之間,在普通的玩家之中,也算一個高手了!

而他操縱的獵魔人,是絕對的隊伍核心,獵魔人這個職業除了弓箭技能提供遠端強力攻擊之外,控場的能力為五個職業之冠,就好像足球運動中的中場隊員。而這個罪之淵,看來把獵魔人這個職業詮釋的還不錯,當然在他這個曾經站在暗黑破壞神三世界巔峰的職業玩家看來,僅僅只是不錯而已。

至於自己的角色武僧君莫攀。因為給野蠻人極炫罪加了幾次血,就完全被罪之淵當成奶媽使喚了。看著他把野蠻人當成MT使喚,方易就有些想笑。這貨完全是剛從WOW移民過來嘛!還小心翼翼的緊張著仇恨系統那一套。其實在暗黑破壞神三中,根本就沒有設立仇恨系統,更注重的是臨場的操作,到了後期,一個金裝小怪,就可以讓一時疏忽的滿級隊伍全軍覆滅。

這就好像高手之爭,其實只有那麼兩個照面就可以決出勝負,實在大可不必像WOW那樣為皮堅血厚的BOSS設立仇恨系統。不過畢竟遊戲開服只有一天。對方犯上這樣的錯誤倒是無可厚非。

四人不斷前衝,沿途的怪物一波波的倒下,隨著一大波怪物被清掃一空,忽然傳來一聲低沉的嘶吼。而本就幽暗的舊鎮廢墟因為天頂上一片烏雲遮住了太陽變得更加昏沉起來,眾人的腳步踩在路上發出的聲音格外清晰。沒有人說話,所有人全神貫注的留意著周圍。

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