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我心下一嘆,可惜了他那副好皮囊了!
該聊的都聊完了,開始賄賂!打電話把彬彬找回來,帶著四女出去遊玩下吧。
剛放了假,這幫丫頭的心還沒收回來呢。還未出門,計劃就出爐了。短短七個小時,楞讓她們計劃的滿滿的。什麼逛街,吃飯,跳舞什麼地一大堆,還要洗浴!讓我一票否了,男女地授受地不清嘛。
一番瘋玩最先把我打垮,聽著卡朋特的CD把她們送回寢室,我自和彬彬迴歸“愛之小巢”。(汗。。。。。。結尾真惡!)
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第二節 更新
更新時間:2006…3…7 13:36:00 字數:2269
第二節
再上線,已經晚了近二個小時了。
隨便看去,比之以前,更加清晰,流暢,自然。“看來又進行了系統最佳化。”
我就這麼坐在我的屋子中,一條條的檢視著更新簡介。
揚揚灑灑幾十條,數千字。有用如下:
一:燎原所有的伺服器進行了系統最佳化。無窮盡接近真實。
二:再次在全球發放八百萬套燎原聯結器(包括頭盔或生態遊戲艙。)為迎接眾多新人的到來,繼續開展“幫練”活動。內容如下:
1,新人村經驗,掉寶翻倍。怪物增加。
2,新人10級出村後,可以尋找高階別玩家帶他。兩人或多人組隊後,高階別玩家經驗雙倍,而且每幫新人升一級獲得聲望若干。
3,增加聲望用途。聲望不再是隻能建幫立業了。各種輔助道具都可以用聲望購買。而且聲望達到一定數值,還會有驚喜呢。
三:調整各個職業技能。目的就是讓玩家玩的更愉快,操作更流暢。
四:調整升級所需經驗。如下:
1:前10級經驗翻倍。
2:10級以後每升1級所須經驗是前一級的150%。而又以每10級為一個結點。這個結點所需經驗則是X9級的雙倍。
3:每次職業晉升,將獲得更多的屬性點。
比如:10級晉升見習戰士。每升一級可以獲得5點屬性。20級晉升戰士,每升一級則可以獲得6點屬性。40級獲得7點。以此類推。
而且,我們在這次更新中取消了固定屬性模式。以上所說的每升級給多少屬性點則為平均值。不“勞”而獲,則可能低於這個平均值。可是你勤勞刻苦,則會獲得更多的獎勵。
又有,比如說你的職業是戰士。在每次戰鬥中你的作用為血牛!那麼,你會驚喜的發現,雖然體質沒變,可你的血卻變多了!這可是系統所給的獎勵。
還有,高階別玩家不用擔心自己吃虧了。燎原作為世界第一的遊戲,擁有世界第一臺智腦,你們的每揮的一劍每走的一步智腦都有記錄。所以,智腦會按照一定的標準,為高階別玩家增加其屬性點或系統獎勵。
五:萬眾矚目的邊境開放了!這是一個讓人激動萬分的好訊息。可是,大家不要高興的太早。每個國家都擁有綿長的國境線,而這些國境線又跨越了地貌多樣的地區。所以。。。。。。燎原公司勸說各位有心想出國一遊的玩家,小心哦。國境是很危險的呢。
六:增加PK模式。總體來說,可以分為惡意與善意。又大體來說,PK現階段可以分為:1,單挑。2,小組。3,團隊。4,軍團。5,幫派。6,城鎮。7,地區。8,國家。9,聯盟。10,洲際。此十種。
1,單挑。主要模式如下:偷襲。切磋。決鬥。生死戰。
偷襲:顧名思義。屬於惡意PK。切磋:則為善意。
決鬥和生死戰則是系統所特有的戰鬥模式。
決鬥:其中一方必須向系統申請,而且也必須得到另一方的同意。地點:任何地方。決鬥雙方不可被幹擾。失敗方會損失總經驗的一半。身上所攜帶物品系統自動收回。
生死戰:顧名思義。其中一方必須向系統申請,而且也必須得到另一方的同意。地點:任何地方。決鬥雙方不可被幹擾。勝利方得到失敗方所有物品。失敗方等級清為0級。
2,小組。3,團隊。4,軍團。團隊之間的PK。模式分為:切磋。挑釁。偷襲。反擊。決鬥。生死戰。
切磋,偷襲,反擊,決鬥,生死戰此幾種自不用說。我們來說說增加的那挑釁一項。何為挑釁?大家可以去辭海中查下。燎原系統則以辭海為標準,進行判定。比如說