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雀兒聽到姜程鹿這樣說,想著連沐沐跟喜兒都可以掌握,自己沒有理由輸給這兩個人的。

“記住,喜歡打架,喜歡蹲人,還有喜歡浪費時間的,經濟都會很低,只要你去做任何不確定因素的事,都是垃圾時間。”

姜程鹿說道。

“啊?”

雀兒聽到這裡,似乎明白了,為什麼自己每把經濟都不是那麼高了。

她不就是喜歡這裡走走,那裡逛逛,看看有沒有殘血收割的嘛。

從來沒有認真的考慮過英雄經濟的獲取問題。

沒想到自己平日裡玩遊戲所做的事情,在姜程鹿這裡,成為了垃圾時間。

“其次,就是轉成優勢的能力了,尤其是對抗路這個位置,就是不能把重心,放在對線上,把優勢轉成成隊友優勢,比如,你有優勢,可以拿到線權,那有線權後,就可以選擇去幫隊友,可以趁著對面守線的時候,跟著打野去對面反他的野區。”

“也可以帶著打野去中路幫法師搶線,這樣一旦中路也有線權了,就可以去支援隊友,形成一個良性迴圈。”

“在遊戲4分鐘的時間,要利用傳送陣,幫助隊友拿暴君或者幫助射手打優勢。”

“如果你不會轉成優勢,那麼要麼躺贏,要麼躺輸,一把遊戲下來,跟你的關係不大,因為你所有的重心都放在了對線上,對線打的好,有的時候沒有什麼用。”

雀兒努力的消化著姜程鹿說的這些內容。

“第三個最重要的,就是防對面打野來抓,在前期對線的時候,千萬不要被抓,如果在前期被抓的話,就會導致自己對線打不過,導致自己發育變慢,這樣遊戲就會很難了。”

“在一級的時候,就要防止對面輔助來蹲我們,多注意觀察小地圖,尤其是對面只有射手露頭,輔助久久沒有露頭,要特別注意。”

“透過小地圖的視野殘留資訊,看敵方中路支援的位置,然後再來防止對面打野,可以透過敵方打野的刷野時間來判斷,敵方會在第一輪1分20秒後來抓你,第二輪則是在2分40秒以後,這是一個最簡單的防抓常識了。”

雀兒卻是滿臉苦哈哈的表情。

常識?

這特麼對於自己來說,完全就是陌生的知識啊。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

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