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蘭蒂斯宮殿和泰姬之心生意地火暴也證明了徐冷地看法絲毫沒有錯。目標也定地非常準確。
那麼話社群所定位的目標人群又是哪一部分呢?
如果你問徐冷,那麼徐冷會告訴你人都是追求利益的,而且是儘可能的將利益最大化。一個商業專案所對應的目標人群不是說按你喜歡來選的而是看它對應哪一個人群能獲得最大的利益那就選一個。
如此一來,答應也呼之慾處,徐冷將眼光再次瞄準到了都市的青年白領人群上。與之前不同的是,之前徐冷只在一市的都市青年白領人群身上獲取利益,而現在卻是打上了所有網路上的都市青年白領人群。
網路的發展那是大勢所趨的,用玄幻點的說法那便是時代的車輪在不可阻擋的前進,任何阻擋歷史前進的人和物都會被車輪沒有一絲意外的碾碎。重生的徐冷知道未來的幾年裡網路會以的高速度發展,華夏十幾億的人民裡有近一半的人民。
這是怎麼樣一個恐怖的數字啊,而這恐怖的數字中,無的年輕群體會成為其中最大的一個群體,未來是年輕人的嘛,最大的群體自然也是消費最大的群體,試問徐冷不把眼光瞧到他們身上瞧誰身上?
自身的定位以及目標的所在其實就是一個專案的基礎,基礎OKK了一切的事情也就好辦了,就好像一支軍隊確定了自己的屬性到底是陸軍還是海軍,是要去攻城還是要去搶灘。
確定了基礎之後接下來自然是要發展了,以吸引力三字為核心,那麼就要做出有吸引力的東西來。
開心網是怎麼樣讓自己開心的宗旨確保的呢?
四個字產品組。
要讓人開心,那就要整出心的東西來,要看的見摸的著。於是,一系列各種各樣的小遊戲出現了,這種小遊戲跟一般意義上的小遊戲不同,開心網注重的是產品設計簡單,而使用者方面的使用價值凸顯。
跟朋友在輕狀態下互動交流,是開心網的最大價值,而達到這個目的的途徑也很簡單,就是在虛擬的環境下透過開心網的一些產品元件小遊戲一起,既輕鬆,又增強了感情。
沒錯,開心網的成功如果要用嘴的話,其實就那麼簡單,幾款小遊戲而已。
本來就是開發遊戲起家徐冷要搞定這些幾年後突然暴紅的小遊戲自然是小意思的,事實上類似的這些遊戲在技術上都是很簡單的,難的是一個遊戲的策劃。
是的,看著簡單,但是要想出一個新遊戲來卻是最難的。開心網的成功看著也簡單,但是讓你憑空瞎想整出那麼多的產品元件那就是不知道有多困難了,開心網到目前為止可是有整整的個功能,真是廣的不能再廣了。
這也是龐升東膜拜徐冷的原因,無恥的徐冷帥哥幾乎是把未來開心網所有的功能全部都整上去了,開心農場、搶車位、漁場、朋友買賣等等等等,這些在製作上簡單,但是在創意上卻有無限功能的遊戲就被徐冷像大白菜一樣廉價的給丟了出來,而且是一丟一堆,怎麼可能不讓龐升東驚為天人膜拜臣服?
不過徐冷雖然一股腦的全部丟出來,而這些小遊戲的技術含量也不高,但是龐升東卻也自然不會傻的一口氣把所有的底牌全部給摘出去,產品元件只有不斷推陳出新,才能保持網站的新鮮度,就和網路遊戲不斷推出的資料片副本一樣,可以增加使用者黏度。
有了徐冷這個逆天級別的總BOSS發命令,又有了龐升東這個專業的人才指揮在,再加上他帶來的專業網際網路技術團隊,神話社群的建設自然是徹底的起航了。
徐冷這個另類的大包大攬的老闆制定了所有的發展專案,搞的策劃師們是什麼事情都沒有了,只要技術團隊過關就行了。而一個網站社群的技術無非就是共享互動網路、資料傳輸方案、分散式儲存解決方案等,以滿足大規模使用者的各種複雜應用與海量資料互動。
或許龐升東之前的技術團隊因為資金以及規模的問題而略有不足,但是有了夢境集團做背後靠山的他們如今是根本不需要擔心這個問題了。
夢境總部是在京城,以完美時空原來的基礎上擴增的,而夢境的員工在徐冷之前的完美時空雷霆裁員之後走的一向是精英路線,所招聘的基本上都是各大名校的精英學員,如京城本地的京城大學與水木大學這兩家。
夢境的首席遊戲工作室祖龍工作室的成員就是以水木起家的,所以夢境集團內部的技術人員大部分上都是來自水木,畢竟水母大學以理聞名,或許在技術研究上的確是有其獨特之處的。
而完美世界的成功讓原本在水木就聲名浩大