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指令碼的左右將其遞給了海城。
“接下來就看你的了,軟體程式設計我可是敬謝不敏。”
“其實很簡單啦。”
海城揉了揉鼻子,受傷的十指像是在鍵盤上跳舞一般不間斷地操作著。
參賽時間已經逼近過來,必須要在最近幾天內完成才是,不然的話將會丟失掉這個巨大的機遇。
畢竟學生製作的遊戲想要在社會上出名,不可能靠著向其他大公司投稿這種方式。
沒有名氣的人制作的遊戲,恐怕別人只會看幾秒鐘就丟掉吧。
抓住機遇才是最正確的選擇。
雖然佐佑無論前世還是現在,都是被看做學渣,但是有一點他要告訴他人。
學渣,也是會逆襲的。
(第一週先日更一章,有時候會加更,將大綱再理一遍,望各位讀者支援啦!)
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第四章 《命運之夜》製作完畢和參賽!?
一款遊戲的製作其實談不上困難,當然,也說不上簡單。
需要指令碼、畫師、軟體程式設計、聲優配音、後期修改、事件確認以及個人試玩,找出是否存在著bug亦或者是無限迴圈的選項。
只有再將這事情處理好了之後,才可以算是全部完成,才可以拿得出手。
好的遊戲除了劇情和設定之外,豐富的故事內容也必須達到一個標準,不然沒有內涵的遊戲只會淪為下乘。
想著這些事情,佐佑同時也在敲打著鍵盤。
簡單的操作佐佑能夠做到,再說了,這也只是在申請報名而已。
填寫了自己的名字、年齡、所在學校和聯絡電話等等資訊之後,佐佑看著正在做最後準備的兩人。
花了大約半個星期的時間,將《fate/staynight》這款遊戲完善到了一個能夠拿得出手的程度,同時還增加了一些設定和事件。
配音方面是佐佑將劇本交給林璇和她的朋友,讓她們回去錄好音之後靠著海城透過軟體編輯而成。
聽林璇說在大多數配音的情況下,其實聲優們不一定會在同一個工作室工作。
畢竟每個人所接到的工作量不一定全部相同,有人很忙,也有人並不忙。
為此,都是將劇本拿給聲優,讓其自己在家裡使用工具將角色配好,最後透過工作人員把錄好的音插入劇情裡面。
負責擔任聲優的人主要是遊戲製作同好社的佐佑他們。
由於是參加日本的遊戲選拔,因此左右還是努力將原作再現出來,並沒有加入太多的中國元素。
可是單靠著‘中國人制作’這幾個字,就足夠表明大天朝的實力了。
申請完畢之後將其筆電交給海城,他將做好的遊戲燒錄進磁碟之後,算是大功告成。
“這是辛苦呢,那天配音讓我晚上兩點多才睡,不過騎士王好可愛!”
作為女孩子的林璇似乎喜歡上了saber這個角色,一副陶醉的模樣。
“而且除了劇情十分曲折有趣之外,戰鬥場景的刻畫也相當不錯呢,沒想到左右可以畫出這些東西;只不過個人覺得那個英雄王強的太離譜了,不是應該削弱一下嗎?”
“這就是身為妹子的你的理解錯誤啦。”
海城操作著筆電,按下回車鍵的他繼續說著
“英雄王的設定本來就是聖盃比賽中最強大的英靈,要是失去了強敵這一樂趣,其中的戰鬥就毫無意義可言了吧。”
“那,那麼關於騎士王小姐最後消失在現世這個結局,能否讓其留在男主角身邊。”
“這樣就沒有之前戰鬥的意義了。”
坐在一邊,替磁碟包裝的佐佑如此回應了林璇的話。
正是因為saber和衛宮士郎經歷了一系列的戰鬥,做出了一系列的努力才會得到這樣的結局。
對於騎士王saber來說,或許在那棵大樹之下,所做的‘夢的延續’應該是一件幸福的事情。
如果將其改變的話,不僅僅是否定了之前的努力,就連saber的願望也無法達成,更加不能夠體現出saber對聖盃本質的理解。
她的消失存在著意義,告示著新的開始,同時也告示著此刻的結束。
不管如何,已經確定的結局已經不會改變了。
走到飲水機邊倒了三杯水,將其遞給林璇和海城兩人之後佐佑將自己手中的水杯舉