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了右路,一會便衝到了警家,將留守中路的莫離幹掉。香菸則剛從橫橋上衝下來,便被收到莫離報點,等候多時的玩家擊殺掉。

此時,雙方剩餘的隊員正好做了個位置交換,潛伏者全部在保衛者基地,保衛者全部在潛伏者基地,都撲了個空,找不到敵人擊殺。

很多時候,像死亡十字和巷戰這樣的田字形地圖,就會出現一種選手繞圈圈地現象。敵方在尋找我方,我方也在尋找敵方。雙方的方向不是相對著的,總是我剛離開這裡,你後腳跟便追了過來,但是地圖又類似一個圓圈圈,說誰在追誰,也不科學,因為大家都在繞著地圖轉圈圈,根本就沒有前後之分。

其實這也是遊戲的特點,就是人物角色的速度完全一致。現實中只要有速度差,雙方的距離會越來越小,最終一定會相遇的。然而遊戲裡面的角色速度幾乎一致,這也就導致了雙方的相對距離始終保持恆定。

遊戲中,雙方的隊伍又繞著地圖轉了一圈,交換了一次方位,各自回到了自己的基地。香菸看到繞圈的情況,立刻喊道:“快,都埋伏起來,等待他們過來的時候一舉殲滅。”這是解決轉圈圈的一種有效的辦法,但是如果對方也選擇了蹲守,那就更慘了,雙方仍然不會碰面。

所幸,新時代沒有選擇蹲守,仍然在前進著搜尋潛伏者。強子端著AUG蹲守在了家中,正對著保衛者可能出現的地方。這樣一來,保衛者一旦趕到匪家,第一眼就會看到強子。強子這是置自己於數把步槍的槍口之下,主要目的當然是吸引敵人的注意力。

愣頭和黑大個則一左一右,蹲在兩邊,只等著出現的保衛者被強子吸引住之後,立刻從兩邊發動突然襲擊。

果然,一會功夫,超能、活力和莫棄便出現在了匪家的一端和強子交上了火。強子感覺差不多了,立刻發出呼叫支援的無線電。然後,愣頭和黑大個猛地從兩邊殺出來,加入戰鬥。新時代的隊員們吃了一驚,反應不及,前面的三個先鋒全部陣亡。

此時,保衛者中還剩最後一名斷後的選手瞬殺,瞬殺一般是使用狙擊的,這次硬拿了步槍,還是SG552那把帶瞄準鏡且較難控制的步槍,因此一直不敢往

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