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現實中的暴力美學,那違背了人類的基礎道德,絕對的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那麼現實中的暴力美學的不合理,就意味著沒有它的存在空間,更沒有存在的必要。但是,人類需要這個,否則暴力情感得不到宣洩是一件可怕的事情啊。

現實中的暴力美學是不合理,但是暴力美學本身和其他藝術一樣,是合理的存在。既然可以存在,它就要尋找生存的空間,生存的土壤。

影視和網遊剛好填補了暴力美學存在空間的一個空白,就像香港的黑社會題材的片子,當時有多麼的火爆,大家都知道。古惑仔什麼的,一時間都快成了香港電影的代名詞。網遊呢,一個道理,你看看各大網路遊戲PK,殺怪的影片,宏大的戰爭場面,華麗的魔法特效,誇張的寵物坐騎,奇特的戰鬥裝備,這些都是暴力美學。

CF中的黃金爆頭,狙擊瞬鏡,狙擊連鏡,強悍的AK戰鬥風格,這些帶給玩家的絕對是一種享受。或者說,一個字“爽”。

關於暴力美學就要區分好虛擬和現實,說這,我就又囉嗦了。但是,聽說有未成年人玩CF入迷,喝著飲料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然將自己手中的易拉罐向這名正在執勤的,我們可愛的,可親的,可敬的,長年奮戰在路口經受著風吹日曬的,呼吸著世界上最差勁的氣體(高濃度汽車尾氣)的交警同志投擲了過去。嘴裡還振振有詞地高喊了一聲“閃光彈!”。

悲劇啊,這就是成年人不支援孩子玩遊戲,特別是暴力遊戲的原因了。

其實,我相信這只是個案,事實上也正是如此。再說了,現在的孩子都早熟啊,別說什麼18歲、16歲了,應該到了13歲基本上就什麼都懂,什麼都通了吧。當然,網路遊戲當中的防沉迷系統,網咖內的身份證登入系統,這些都是很好的防止未成年人沉迷遊戲的措施。

玩了這麼久的CF了,不要別人一提起暴力美學,你腦子裡面還沒有概念,可以這麼說,每一個CF愛好者都是暴力美學的愛好者,CF高手就是暴力美學的藝術家。暴力美學的作品,就是那些關於CF的遊戲影片、遊戲截圖,包括這部小說,有時候也是,但會是一小部分。

CF每出一個新地圖,都是一個看點。當然脫離了實戰意義的華而不實的地圖,很快就會被冷落。

出新地圖,這絕對是對每一款網路遊戲製作團隊的一種考驗,地圖出的好的話,會帶來玩家的激增,隨之而來的就是開發商、代理商鉅額的利潤,開發團隊的工資、獎金也就跟著漲了。同樣,出了一張劣質的地圖,會損失掉一批挑剔的玩家,這就叫做搬起石頭砸自己的腳。出力不討好,那它還就真的不如不出了。

不知不覺地快扯淡了一章。

8K還在尋找渴望丶逆推的站位。其實在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般來說是不適合站人的,這個很好理解,別人站在城牆上居高臨下打你,你肯定是要吃虧的。

CF之中還有幾個按鍵,一般會被忽略掉,就是Delete和Insert按鍵,其中Delete按鍵是控制螢幕左上角小雷達的開關,Inset則是顯示隊友和A區,B區名稱的按鍵,甚至連距離都能夠清晰地顯示出來。

8K按下Insert鍵,隊友的名字都清晰地顯示了出來,然後在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。

“大牌,我找到他了,他沒卡Bug,在警家左路瞭望塔下面的房子裡面。”8K道。

………………

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第0117章:北大第一猥瑣【一更】

8K在警家左路瞭望塔下面的通道中發現了這位戰績無死亡記錄的變態玩家渴望丶逆推。

一個極其猥瑣的獵狐者。怎麼說呢,他握著狙擊槍,蹲在左路,打法是跳狙外加甩狙的配合。

從旁邊觀看渴望丶逆推的步伐。說好聽的,就是很一般。說難聽的,他的動作就是醜不可言,或許這應該是和胖子的步伐比起來,才能這麼說。畢竟,還有很多菜鳥不如他,這是肯定地。

此時,你可以想象。他死板地撅著屁股猥瑣地蹲在守望之城警家左路石擋板的後面,手中握著AWM,時刻緊張地注意著四周的情況,和獵狐者清新秀美的臉龐顯得十分地不協調。

但是,沒有好的步伐,可不能說就一定沒有好的戰績了,尤其是在這種簡單的左路通道拼槍的過程中。

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