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則實之,實則虛之!

許澤塵開啟狙擊鏡最大的瞄準倍率,絲毫不敢馬虎地盯著中門。果然正如強子所料的那樣,他很快就看見一個黑影快速地由A區方向衝向了B區。

聽到許澤塵彙報的情況如自己所料之後,強子這個時候可以斷定,保衛者在B區防守三名隊員,在中路應該有一名,而在A區也就僅僅只剩下一名防守隊員了。如果A區僅剩下一名隊員的話,那麼不管他藏在哪裡,強子都有把握自己一個人將其解決掉。

沒錯,對付A區的守敵,也僅僅只需要自己一個人。這樣一來,不僅能最大限度地減少己方的傷亡,同時更能給對手製造佯攻A區的假象。

“大家都在A拐外面蹲守一會,等到我發出進攻命令的時候,就一起用最快的速度衝向A平臺。”安排好其他人之後,強子獨自一人摸向了A區。這時,他精神高度集中,生怕將電腦螢幕中的任何一絲畫面遺漏掉。

自己成功了,這個回合基本就又能拿下了。自己要是失敗了,估計就沒戲了。

不過,強子還是在出發之前,將C4雷包交給了剛哥。把C4交給剛哥,也就意味著強子還對自己死後,剛哥等人憑藉著運氣拿下這場比賽抱有期望。儘管知道這種可能微乎其微,但無論到了何種程度,有希望總是好的。

打過了許多場比賽了,但今天的這場比賽卻是強子的精神最為緊張的一次。沒錯,以前打比賽的時候,要麼是對手很菜,很輕鬆地就贏下來了。要麼就是對手很強,但是自己的隊友也很強,大家團結起來照樣可以順利地拿下比賽。最重要的是,當自己的隊友也很強的時候,你就不必過於擔心自己的死亡,因為自己死掉之後,隊友照樣能扛起大旗。

而這一次,卻是對手很強,隊友全都使不上勁了。如果自己死了,基本就代表自己所在的隊伍必輸了。處在緊張的狀態下,不僅不能發揮出自己最好的水平,並且還會不知不覺地犯上一些低階錯誤。

於是,強子在向A區行進的過程中,不斷地調整著自己的呼吸,試圖讓自己進入一種無所畏懼的槍人合一境界。處在那個境界當中的時候,你腦子中的顯意識裡面根本就不會有瞄準的概念,而是完全憑藉著一種微妙的感覺朝敵人射擊。那麼瞄準的工作顯然就交給潛意識以及“肌肉記憶”去做了。

肌肉記憶,喜歡打籃球的同學,可能會有很多這種體會。比如自己站在三分線外投籃命中的時候,你會不自覺地去體會剛才用出的力道以及角度。等到下次三分線外投籃的時候,再試圖去模仿那種狀態。這個時候就用到了肌肉記憶,而隨著命中三分球的次數逐漸增多,那麼你的準確度與投籃的速度就會越來越快,最終快到好似沒有經過大腦思考的狀態,這就是肌肉記憶得到了加強的結果。

A拐走廊處無異常。。。不著急衝。。。火車附近無異常。。。A狗洞處還沒發現閃出腦袋的保衛者。。。A平臺木箱子未遮蓋到的地方無異常。。。

再往前走,就能看見小道了。這個時候要提防小道以及A平臺處木箱子阻擋住視線的地方。

到了!在A小道處,幾乎是看到敵人的瞬間,敵人就朝著自己擊發了。

躲閃!不能只僅僅躲閃,否則對手會在兩秒鐘左右開三槍將自己擊斃。所以,躲閃的同時回擊。肌肉記憶的一槍,也可以說完全憑感覺的一槍,成功將小道上的敵人爆掉。

不著急將剛哥等人喊來,因為還得給死掉的敵人制造自己只是佯攻A區的假象。

強子擊殺掉A區的守敵之後,故意朝A拐處退了過去。他知道,死掉的這名隊員靠著最後的殘存的一點自由視角肯定能夠看到自己的行動。果然,死掉的那名保衛者沒有發現在強子身後跟隨著大批的潛伏者,便覺得剛才只是佯攻A區的潛伏者與自己展開的交火,而潛伏者的大部隊還在B倉庫外準備對B區展開衝鋒呢。

死後的自由視角轉瞬即逝,很快那名死掉的保衛者就沒辦法再對強子的行動進行偷窺了。

快退到A拐的時候,強子估摸著死掉的那名保衛者的自由視角應該消失了,就開始喊剛哥等人趕緊去佔領A區。

“兄弟們!快速衝A區。剛哥去埋包,埋在木箱子外面,狙擊手蹲在A拐走廊處,就能夠狙擊到的地方。許澤塵去走廊那裡架好狙擊守包。畫B1防守小道,兜兜去火車後面。我負責A狗洞。”

強子安排妥當之後,大家火速地行動了起來。

對面的保衛者還以為潛伏者佯攻A區,主打B區,因此都把槍口對準了B倉庫附近了。直到

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