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將重劍架在肩頭,左手提著聖徽,邁步走向教堂深處,搜尋漏網之魚。
秘銀細鏈在昏暗的大廳中搖曳出迷離的光影,栓在銀鏈上的辛德拉聖徽隨之擺動,女神肖像光芒璀璨,伴隨羅蘭的腳步照亮各處角落,令那些瑟瑟發抖的身影無可遁形。
被“驅散”的不死生物會因恐懼而失去戰鬥的勇氣,儘量逃離釋放驅散之人,找一個比較安全的角落躲起來。
這其實並不見得是好事,因為受驚的怪物其行為難以預測,最後你還得搜尋每一處旮旯角落,把他們一隻只揪出來殺掉,頗為費時費力。萬一留下漏網之魚,等到驅散時間結束,這貨很可能捲土重來,給你一個“驚喜”,平添諸多變數。
所以在遊戲中遭遇大群不死生物,如果對己方團隊威脅不大,與其驅散,不如直接殺光,省得麻煩。這也正是羅蘭一開始戰術執行順暢時沒有驅散食屍鬼,直到出現變數、場面難以控制之時才釋放驅散的原因,說白了就是帶著一絲遊戲玩家的心態——殺怪效率最大化,怎麼省事怎麼來。
這個思路不能說錯,不過經歷了這次危機,羅蘭覺得還是保守一點好,與效率相比安全更重要,畢竟現實與遊戲不能劃上等號。
在大廳中逛了一圈,屠光所有躲藏起來的食屍鬼,羅蘭再次激發選民能力偵測氣運波動。
沿著血跡向前搜尋,羅蘭登上三級階梯,在大廳正前方的佈道臺跟前停下腳步。腳下是一大片乾涸發紫的血跡,隱約呈現模糊的人形。
羅蘭盯著腳下血跡陷入沉思。可想而知,這裡發生過激烈的戰鬥,一個人要傷到什麼程度才會渾身出血,以至於在地面噴濺出人形輪廓?稍微想象一�