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但是因為山谷現在處於開拓階段,羅琦連現在已經熟悉的部落也還沒有一網打盡,哪裡有時間精力開拓新地圖?

“所以?”

“難道那個失蹤人口飄到了陌生部落?”

羅琦思考以後,覺得這才是最大的可能。

那麼現在要做的就是弄清楚他到底流落到了哪裡?

“想要看他流落到了哪裡,我們其實也是可以推理一下的。”對於很多玩家們來說,從細微或者說全然沒有邏輯的地方查詢出蛛絲馬跡,這才是她們的生存技巧。

“我們有什麼方向或者說證據嗎?”

“當然有了,最關鍵的就是好感度。”

“好感度?”

“任何一個人經歷過那樣的驚險甚至於驚嚇,不可能在情緒上沒有波動,對於常人來說他們可能歸結於運氣或者是老天爺,但是如果是信仰女神的人呢?他們害怕的時候祈禱,恐懼的時候祈求安全,迷失方向的時候希望指引,在失望絕望的時候也難免有所怨恨,而這些,都會引起好感度的波折。”

“這又能說明什麼啊?好感度大起大落又怎麼樣,我們難道還能透過他的好感度知道他現在在哪個方向哪個部落?”

“好感度雖然不能提供方向,但是你們想一想,如果一個人在差點死亡的時候卻又得救,他會怎麼樣?”

“高興?”

“是的,或者可以說說狂喜,而顯然他們也會歸結於宗教而更加感激,那麼他這個時候的好感度應該有一個非常明顯的提升。”

“那又怎麼樣?”

“那麼我們就可以得到他獲救的具體時間了,而有了時間,再加上船隻的航行速度,水流的速度帶來的阻力或者推力,各個航行的方向,然後,這就是一道數學題。”

在羅琦小學的時候,就經常需要面對著諸如水池裡面一個水管放水一個水管排水這樣的問題,而計算航行的速度,航行的距離,也是數學題裡的一個長盛不衰的經典題型。

而更有幸的是,因為那天晚上貓頭鷹曾經出去尋找過,所以對於河流的流速還有一個大概的推知,不過因為船隻航行的方向可以是四面八方任何一個地方,所以推出的結果是一個很大的區域,在草草畫出的地圖上,這是一個不規則的圈。

“這樣看來,他從遇險到獲救,這樣的時間不算長。”羅琦提取出白狼的個人好感度值,從中可以看到他在晚上之前還好,等到了夜晚的時候情緒就開始波動,連帶著好感度也有輕微的波動,大約晚上十點的時候波動的幅度變大,而到了晚上凌晨一點鐘以後,好感度則有一個明顯的下降趨勢,三點鐘的時候達到了這段時間的最低值,之後就沒有變化。

直到第二天早上**點的時候,好感值猛然飆升,一下子超出以往的好感值,可以想見那時候他是多麼的欣喜若狂,而接下來的好幾天內,雖然好感值偶爾有所變化下跌,但是也是維持在一個很高的水準之上。

而這個時間說句實話,並不算長,畢竟現在的船隻都是手動划船,而且因為比較原始,所以航行的速度其實並不算快,就算是順流而下,那麼也沒有超出山谷所知曉的部落的範圍。

而白狼只要多走一會兒,那麼就有很大的機率碰上別人,到達那些信仰女神的部落,而顯然,他並沒有,而是應該到達了另外一個全新的完全沒有聽說過女神的部落。

而如果讓他完美的避開沿途的部落和人口,並且獨身一人的到達新的地方,找到一個完全陌生的部落落腳的話,從理論上說也不是全然不可能,但是機率確實比較低。

“那麼,最大的可能性是他並沒有在這邊的河岸獲救,而是跑到了這裡。”羅琦在地上畫了一個草圖,現在在表示大河對面的河岸邊上重重的畫了一筆。

這也可以解釋為什麼這些天各個部落的搜尋都沒有動靜。

大河的水流遠比北方的大湖要來的湍急,有些地方更是浪打浪,所以為了安全,羅琦一直讓他們在離著河岸不算太遠的地方捕魚的,連大河中心都少去,何況是那邊的河岸呢?實話說,到現在都還沒人去過。

不過得到這個可能的結果以後,貓頭鷹就飛過了大河,不過顯然白狼也並不在對面的那個部落裡。

“考慮到當時河水湍急,方向不明,所以他很可能飄到了對面的別的部落去了。”這也是很有可能的,畢竟在那個時候,要想保持直線航行也不是什麼容易的事情。

對於任何一個人來說,要想在茫茫野外尋找一個部

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