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濤要從這個地方,回到之前村民待著的地方,也需要他過來時那麼長的時間。
“算了,飛吧。”
無奈,想了半天,林濤也就想到了從地獄借道這一個辦法。
但這個方法太不可控了,萬一出來的地方是什麼組織的基地,那可不是開玩笑的。
當然了,林濤也沒有就這麼幹巴巴的飛,他用變形mod變成了末影人,在空中飛行的同時,還用瞬移能力加快趕路速度。
在飛行趕路的時候,林濤也在腦中構思著刷鐵塔的結構。
如果這只是遊戲,那林濤都不會思考,肯定是選價效比最高的結構。
但這裡是現實,林濤還需要考慮村民們的感受,那麼以恐嚇為基礎的運作原理的刷鐵塔就可以被直接排除了。
(之前就說過,基岩版和java版的重新整理鐵傀儡的機制不同,這裡就不分版本了,直接把兩個版本的刷鐵傀儡機制結合了。
具體的區別,感興趣的可以自己查影片看看。)
“只能用20個村民組成的刷鐵塔了啊……”最後林濤敲定了建造方案。
這個刷鐵塔的大致原理就是二十村民在經過一早上的工作後,鐵傀儡就會自動生成。
在腦中思考著刷鐵塔的構圖,林濤的眉頭漸漸擰起。
“鐵傀儡怎麼說也是個戰鬥力,直接被岩漿燙死,實在是浪費了……”一邊想林濤一邊在揹包中翻看著。
突然,一樣物品映入林濤的眼簾。
“重構的刷怪籠……對啊,綠寶石也是我現在需要的,乾脆再在那邊放個罪犯的刷怪籠,這樣一來,不僅鐵有了,綠寶石也有了!”
越想,林濤的眼神越發明亮,同時在思維發散之下,他還想到了更多。
“罪犯的血量有一百,一個鐵傀儡單挑肯定有難度,甚至於後面罪犯的數量一多,一個鐵傀儡可能一個罪犯都殺不了……”
問題一個接一個的被提出來,林濤也一個接一個的解決。
於是,在兩人到了村民待著的地方時,林濤的刷鐵塔方案,已經從開始的一個塔,變成了一個類似於羅馬鬥獸場一樣的結構。
大概就是中心有個圍起來的地方,裡面有罪犯的刷怪籠,而四周是重新整理鐵傀儡的結構。
(這點遊戲裡是別想了,兩個刷鐵塔太近的話是不會工作的,這裡我把這個限制取消了。)
而這些鐵傀儡在重新整理出來的時候,就會被水流加電風扇的組合給運送到中心的“鬥獸場”。
在鬥獸場的下方,則是用一個漏斗礦車,透過不斷開動來收取掉落物。
但當林濤真正想要實施方案的時候,卻是有些傻眼了。
之前光顧著構思了,完全沒有考慮到本身建造這東西的材料問題。
“嗯……麻煩。”看著眼前的村民,林濤思索著辦法。
普通的建築材料很簡單,可以用更多實用裝置2mod裡的物品挖掘升級解決。
(把傳輸節點(物品)放在一個圓石上,並且該圓石與一個岩漿源和一個水源相鄰,那麼把挖掘升級放入傳輸節點(物品)中後,就會生產圓石,並且無消耗。)
但是村民的數量又是一個問題了,加上還沒復活的,總共也才二十多個村民,而他一個刷鐵塔結構就要20個村民!