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0;體力60生命值3000
技能:重擊:1級被動技能;有25%機率給對方造成25點額外攻擊;並且帶有2秒的暈旋。力量比敵方高才會出現效果。如果雙方力量相差20點以上成功率上升。
冰之光環:1級被動技能:對四周1米內的敵人造成每秒5的冰凍傷害。
冰凍面板:1級遠端傷害減少10%;近戰傷害減少50點傷害;被攻擊之後;有5%的機會使敵方凍僵(使敵方攻擊速度與移動速度減少;抗寒+50%;抗熱-20%。
雪元素:由大自然中最普遍的力量——水構成的能量體經過變異而來;旦用於輔助戰鬥,就具有很強的力量。力量25敏捷40精神70體力20生命值1000
技能:霜凍護甲:1級。使目標包圍在一層保護性的霜凍護甲中,這層護甲不僅能增加50防禦
還能使近身攻擊他的敵人在5秒內減慢10%攻擊速度。可以給自己人加持。續5分鐘。消耗5點精神點。冷卻半小時
霜凍新星'FrostNova':1級;消耗5點精神點。製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成500傷害並且減慢他們的20%移動速度和工作速率;可疊加。冷卻半小時。(輪迴者受到的傷害為1/5)
冰之晶:1級;每分鐘恢復1點精神點。抗寒+50%;抗熱-20%。
簡單的說就是有了明確的分工;讓我有了遠端與近戰的完美防禦。如果控制的好的話的確比水元素要強大;而且這些技能不是隨著我的技能等級的上升而上升的;需要他們自己的長期的使用才會升級。冰元素長的很是高大;像石巨人;只不過是透明的;雪元素是一個一身潔白的美麗女子;眉心有一藍點;也許這就是冰之晶。
(重新看了一下王牌進化的仙人卷;把這兩種元素的生命值改成小BOSS的比例;其他的素質也有點改變)
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第三十章 奮鬥在三國之逍遙
更新時間:2009…4…16 18:28:57 字數:3818
簡單的說就是有了明確的分工;讓我有了遠端與近戰的完美防禦。如果控制的好的話的確比水元素要強大;而且這些技能不是隨著我的技能等級的上升而上升的;需要他們自己的長期的使用才會升級。冰元素長的很是高大;像石巨人;雪元素是一個一身潔白的美麗女子;眉心有一藍點;也許這就是冰之晶。
讓冰元素與水元素分配在四周來幫我監視之後;我看了看自己的任務。
〃任務場景:三國世界。共兩幕。本幕I-I難度:E級。痛覺削弱度100%;個人能力無加強。本場景為殺戮場景:殺死來自遊戲空間的輪迴者可得到他們的空間鑰匙;與隨機獎勵;並且殺戮值增加。〃
〃本場景生存12小時之後;直接進入下一場景。〃
〃支線可選任務:擊殺3名輪迴者。0/3
D級黃金主線任務一:擊殺10名紅衣弓箭手。
C級黃金主線任務二:擊殺1名C級以上曹軍小BOSS。(可C級)
可選B級黃金主線任務:擊殺曹軍將領李典。
完成黃金主線任務一和二後可以得到編號。並且可以在完成之後再選擇要不要去完成B級黃金主線任務〃
看來所有的輪迴者不會距離太遠啊;要不然的話也不會只有十二個小時就認為我們可以完成任務啊。而其他的任務都是第二幕才出現的,我現在還是不要管的好。
在我的精神力的掃描之下,大約以我為中心的6裡內,所有的地形都被我一一的記憶在了心中,而且我發現了4個輪迴者,因為我的精神力只是引子,在遇到會被發現的生物體的時候,我的生之力的作用就出現了,對方生命所散發出來的氣息才是我要尋找輪迴者的根據,所以沒有被對方發現。不過這隻能確定對方的身份,而不可以像那龍珠連戰鬥力都計算出來,當然如果我可以與他的身體相接觸的話,我還是可以確定他的戰鬥力的。
接著,我在兩個比較重要的路口開始放了幾個炸彈,可惜了現在的炸彈只能做為地雷使用,還是那種觸發試的地雷,很可能會被一些意外給解決掉,比如說如果下雨的話。接著我開始冥想來恢復我自己的精神力,來準備對付已經聞到血腥味的輪迴者。
逍遙是一位深資輪迴者,不但是II世界中的佼佼者,而且與第三世界中的某些強者交過手,並且不落下風。最最重要的是他是一名候選