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迄今為止,參加賭局的人,己上升到兩百萬,佔了黑暗世界總人口的十分之九!而開賽五十天,組委會經手的金額己經是驚人的七十萬億!相當於堅羅這樣的大國一年國民生產總值的七倍!這在“死亡賭賽”歷史上,己經是創紀錄的數字。

有這樣一個驚人的數字,無論評論家怎麼不看好賭局最後的結果,對此次“死亡賭賽”的規模也佩服得五體投地。

在大賽選手方面,像第一天那樣絕不對稱的大屠殺,己經不再出現了。江雅蘭、卡陀這樣的“極限階”,現在己等於在戰鬥板塊裡混日子,每日間做些小任務,偶爾也成為了別人做任務的物件。

當然,這些任務不再是你殺我、我殺你的,而是“拿到江雅蘭的一根頭髮”、“讓卡陀親手為你削一塊木頭”之類稀奇古怪的玩意兒,刺激是遠不如昔,但其精采別緻之處,卻完全可以當成一部喜劇片來看!

每當出現這些任務時,“死亡賭賽”收視率便會大幅度攀升,甚至有些電視臺會將這些場面有限制地放到普通人世界去,在去掉一些“少兒不宜”的場景後,反應也是相當良好!

當然,這種拿“極限階”開測的行為,也不是每個人都樂見其成的。梵河的高層對此就十分不滿,認為組委會的行為,是對他們的汙辱,強烈要求將這種任務剔除掉。

組委會對此也是振振有詞,他們認為,卡陀參加本屆“死亡賭賽”完全是自願行為,那麼他的所作所為,就要按照章程辦事。再說了,開賽己經接近兩個月了,“卡陀先生一直玩得那麼開心”,其他人也就沒有資格置嚎了吧!

由於不想在這種時候,得罪“死亡賭賽”這樣的生錢機器,梵河的抗議之聲很快地就減弱了,不過梵河高層也開始就“全球直播”這一良機,力求提升卡陀的形象,鋪天蓋地的宣傳攻勢由此展開。

相比之下,江雅蘭這邊就平靜很多了。中天帝國最高議會對這種“嬉鬧輕浮”之事,懶得發表評論,而中皇集團則只是淡淡地做了一個宣告:“由她去!只要不吃虧,便成!”

在這樣的局勢下,“死亡賭賽”第二階段,緊鑼密鼓地開始了。

在大賽開始之初,組委會便宣佈,長達九個月“死亡賭賽”,將有機地分為幾大階段性主題,每一個主題,都有它不同的側重點。比如第一階段的主題便是“亂世”,接近兩個月的時間,各大戰鬥板塊確實體現了這一主題。

昨日的勝利,今日的敗局;今日的戰友,明日的死敵。十七萬人,幾乎是黑暗世界十分之一的人數,在錯綜複雜的任務系統中,彼此接觸,用最原始的方法競賽爭勝。

強存弱亡,不過五十天,死亡人數就己經達到兩萬,失去戰力的,更是數倍於此,他們將被強行淘汰。

不過,如果他們能夠活著走出戰場,他們將各自獲得一筆不菲的參賽獎金。

有很多人就是衝著這些獎金而來的。

所以,在進入第二階段的時候,能夠繼續戰鬥的,只有五萬。

第二階段的主題是“大勢”!

看到這個標題,再觀察一下現今的局勢,回首以前的日子,觀眾們不自覺地發出一聲“原來如此”的感嘆。

不知在什麼時候,由“財神”這個世界第二大超級電腦設定的任務系統,己在潛移默化中,把紛雜繁亂的局勢,理成了一個相對清晰的脈絡。

在參賽選手執行任務的過程中,看似毫無規律的零碎任務,往往翻臉無情的合作與競爭,竟在不知不覺間,透過連續的任務自覺不自覺地剔除異己,鞏固內部,最終形成了數十個有著共同利益、關係較融治、內部衝突較少的聯合體。

這數十個聯合體,近乎均勻地分佈在各大戰鬥板塊上,形成了如今相當微妙的局勢。

明眼人一看便知,這正是第二階段的奧妙所在。

從第二階段開始,大規模的群體任務,代替了零碎的單人任務。各大戰鬥板塊上,大規模的群體戰鬥,一觸即發。

“頗有巧思!”

這一日,普魯斯收看實況直播,顯得頗有感慨。

“以前以為,這個導演不過三流,現在看看,這人分明就是扮豬吃老虎!好手段啊!我在最初硬是沒看出來!”

“這不是那個超級電腦的演算結果嗎?關導演什麼事?”

“大哥,組委會那群奸商的話你也能信?就算是電腦推演,如果不是當導演的輸入思路,電腦也辦不到這麼巧妙的事!”

“看看,數十個聯合體,大小不一,勢力

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