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一方面佈防,儘量不給對方搶到能源的機會;另一方面,顧維楨棄了大型軍艦,直接出動小型進攻艦和機甲,以迅雷不及掩耳之勢直奔對方小行星而去。
既然沒有別的辦法,就只能硬拼速度了。搶得先機很重要,不然等對方羽翼豐滿了,再想做什麼都難上加難了。
顧維楨將軍艦馬力調到最大,能源配備充足,沒怎麼猶豫,就選了時間花費最少、但是階躍有些危險的路線。這條線上障礙物有點多,流星體亂飛,稍有不慎就有可能撞上。
可是情況已經不容樂觀,不冒點風險怎麼能有回報。而且顧維楨相信自己對路線的計算和把握,他選的時間點肯定什麼都撞不上。
片刻後,顧維楨來到傅禹的第一顆星球。
第二十章
顧維楨來到傅禹第一顆星球時,傅禹顯然還沒有準備好。他被顧維楨這速度嚇了一跳,應戰顯然有些倉促。
不出顧維楨所料,他果然是在六個星球均勻佈下兵力,準備實行傳送帶模式,打拉鋸戰拖垮顧維楨。
決不能容他有半刻喘息的時間,否則等他真正佈局完成,恐怕被人牽著鼻子走的就是顧維楨自己了。
不過這種模式導致他單顆星球上的兵力不是很多,肯定不足以應付顧維楨幾乎傾巢而出的大軍。顧維楨的五十艘進攻艦將小行星圍得密不透風,炮彈不要錢似的落在傅禹還沒建好的佈防上。防護罩瞬間碎成渣,而對手還在負隅頑抗,目的再明白不過:為後面五顆星球的佈防爭取時間。
這種傳送帶模式的陣型的優勢之一也正在於此——節點多一個少一個影響不大。傅禹有六顆小行星,其實丟不丟掉第一顆都沒有關係。顧維楨思忖道,如果輪到這個地圖的人是自己,大概直接就會在第一顆星布個華而不實的疑陣了事。
不得不說,傅禹的確乾脆利落地做了最好的決定,連顧維楨也不得不佩服。既然肯定保不住的東西,幹嘛不用來發揮最大價值呢?
不過,你有張良計,我有過牆梯。你要戀戰,我偏不。顧維楨見佈防毀得七七八八了,多一秒都沒待,果斷轉戰下一星球。
反正他是準備把這六顆小行星一網打盡的,拿下第二顆行星後,第一顆星球的佈防即使完成了,也沒有多大用處了。被人從中間攔腰截斷,第一星即使兵力完好,也沒法獨自完成圍堵顧維楨大軍的任務,基本就可以廢棄了,根本沒必要浪費時間。
傅禹的第二第三行星佈防完成情況稍好,都達到了百分之五十以上。可這種模式下本來就只有幾個節點配合才有勝算,單個行星的話,對手從作戰規模上都可以輕易取勝。
顧維楨拿下第二行星稍微多花了點時間,因為第二行星位置很重要,可以做兩顆星的連線點,必須要徹底摧毀並分出兵力佔住。不然一旦對手將這三顆星連線起來,顧維楨不僅以前白費工夫,還會貼心地形成可夾擊模式,變身年度最為對手著想戰士。
接下來的第四顆星守軍被顧維楨勢不可擋地一擊衝散,贏得十分乾脆。其實這裡的防禦已經完成大半,即使兩方實力相差懸殊,仍應該有一戰之力。但傅禹一開場便失了大半防線,難免惶惶,抵抗也有點心不在焉草草了事。
其實遊戲玩到這裡,按照規則看,顧維楨就可以判定為勝方了。但如果是真實戰爭,對方仍然有翻盤的機會。顧維楨莫名其妙的好勝心一起,趁著系統延遲的時間就追了過去。
第五顆星佈防已經完成,顧維楨卻幾乎沒有遭遇抵抗,顯然是對方都做好認輸的準備了。等到系統判定顧維楨勝利時,他已經把理應最難啃的第五行星拿下了,以至於系統不得不重新計算分數。
從賽場一出來,顧維楨就收到了司南的資訊:“恭喜恭喜,我就說你沒問題吧。才半個小時就獲勝了,而且分數還不低,正式統計的時候加上效率加成,肯定能拿到比較靠前的位置。”
顧維楨謙虛地發了個笑臉的表情過去:“只是遊戲而已。如果是在真實世界裡的話,我贏得一定不會這麼輕鬆。傅禹根據遊戲規則直接放棄了第五第六星,倒也無可厚非,但這恰恰是現實中最有實力翻盤的地方。”
司南深表贊同:“不錯,傅禹的第五星佈局完好,如果不是他主動放棄,你要啃下來也不容易。這要真的是在戰場上,你就算能拿下第五星,也要費一番工夫。你這又是個深入敵後的打法,如果對方動點手腳,難保你不會腹背受敵。不過說起來,你在第二星分兵駐紮的思路就很好,沒有受遊戲規則的影響,