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到大耳怪部落還有大約十來分鐘的路程,這時間……足夠了!

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恩,晚上12點,會有一章更新……(求推薦、求收藏~)

卷一 野蠻天才 第十章 蠻力無解咱智取

更新時間:2010…9…10 15:24:32 本章字數:2331

在言虎的指揮下,受到英雄4點攻擊加成的大耳怪和狼騎,對付豺人們自然花不了多少的功夫。

巧妙的微操以及準又狠的跳刀,讓19個豺人在收到警報的豺人首領帶派援軍趕過來之前,就已經全部被言虎變成了屍體。這一戰,為了趕時間,言虎損失了3只大耳怪……

清除掉最後一個豺人之後,言虎立即統帥著他的部隊,連拖帶拽的拉著大耳怪王達爾巴向來時路後退。

“你、你不是合格的野蠻人英雄!我們野蠻人,只用爪牙與武器與敵人對話!他們殺了我兒子,他們殺了我唯一的兒子,我要報仇!嗷嗚嗚……”

渾身浴血的大耳怪王達爾巴急了,他衝著言虎就大叫了起來,一副言虎敢朝後退他就要和言虎拼命的架勢。無奈之下,言虎只能命令四個大耳怪一擁而上,用破布條將達爾巴捆成了個大粽子,有個大耳怪甚至還從地上抓了兩把被鮮血泡軟的血泥,然後將血泥塞進了達爾巴不住亂吵吵的嘴巴中。

於是,沒法兒繼續說話的達爾巴,只剩下了嗷嗚嗚的亂叫。

這會兒言虎也顧不得冒犯了這個達爾巴,會不會導致最終得到的獎勵發生變更之類的問題,他帶著剩餘的大耳怪與狼騎兵們快速的朝來路退。

在退出去大約半公里遠之後,領路的言虎忽然變更了行軍的路線,他領著部隊折進了山谷中的一條岔路內。

領著部隊隱藏好,給受傷的大耳怪和狼騎兵每人分發了一份食物,一隊數量超過三十的豺人大部隊,就氣勢洶洶的越過了這處岔路向著谷口的方向殺了過去。

這隊豺人比之那隊已經被言虎殲滅的豺人,明顯要精銳和強壯了不止一點點,一看就知道是些已經晉級過的優秀戰士。如果言虎剛才不選擇避讓而是硬撼,那麼他這些大半都在之前戰鬥中受了傷的大耳怪和狼騎兵,一定會損失慘重……

英雄世界裡,戰鬥中受到損傷的部隊,在戰後不會自行恢復到血量全滿的狀態,魔法兵種在戰鬥中消耗的魔法值,戰後也不會自行恢復到滿格。

想要快速恢復部隊損失的生命值,糧草這項資源的作用就凸現了出來——大耳怪這樣的一階部隊,每天不戰鬥的話只消耗1單位的糧草,而若是戰鬥中受了損傷又想要快速恢復的話,再發給大耳怪一單位的糧草並命令它們吃下去就可以了。

不過,言虎選擇帶領部隊暫避豺人的鋒芒,一來是為了讓傷兵能夠有機會恢復滿生命值,二來卻也是順便的調虎離山計。

從進入這處山谷起,言虎他其實就很清楚自己在做什麼:第一、完成任務弄到大耳怪營地建造圖紙;第二、想辦法收編這個大耳怪部落,將那臺弩車弄到手。

可是,50到60名的豺人,若是正面硬撼的話,言虎他就算是操作牛叉到逆天也討不了好去,沒有遠端部隊助陣、雙方主力兵種的速度快慢又差不多,英雄也沒有魔法可以使用……這仗,換了誰來硬碰硬的打,那都只能碰一腦袋的大包,打勝仗是僥倖打敗仗很有可能。

因此硬撼顯然不是最佳的選擇,於是言虎就在想——英雄世界的開發小組,為這個初始的新手任務,只設計出了這種硬碰硬無解之局顯然不正常。現在這遊戲剛開始的時候,大家都是靠著初始的那點兵力混飯吃,一旦拼光了初始部隊那接下來還混個鬼,直接刪號重新練得了……那麼,是不是說、解決這個問題的方向不是蠻力,而是智慧?

有了這樣的覺悟,言虎便不再去想自己需要如何玩命的操作、才能獲得戰鬥的最終勝利,他在進軍入山谷的過程中,在沿途不斷的派出狼騎偵查環境,同時時刻注意著大耳怪王達爾巴的言行舉止……

所以,言虎發現這處位於山谷中段、適合領著小規模部隊藏身隱秘之處。所以,在大耳怪王達爾巴暴起,就對上了那19個顯然是被派出來巡查的豺人是,言虎能夠在在第一時間內派出大耳怪堵住了暴怒達爾巴的路,讓這個兒子剛剛戰死的大耳怪王免於也戰死掉的結局……

失去了達爾巴這個任務的關鍵NPC;接下來就算是殺乾淨了剩餘的豺人,最終的任務評價絕對不會太高的吧?

想到這裡,言虎瞟了一眼被綁的結結實

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