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型別的遊戲,但是不能一味的模仿,就是因為洛奇的戰鬥難度太高,所以大量菜鳥玩家流失,我們可以循序漸進的設定副本,一定程度上的簡化操作。

而後我們可以採用星際戰甲所使用的Evolution物理引擎,這款引擎用在不少3A大作,諸如生化奇兵上,星際戰甲對於電腦配置要求並不算高,所以我們的畫面就算解析度極為精細,也不太可能出現模糊等其他情況。”

“當然,我也絕對不能做太過核心向的遊戲,諸如什麼現在還在籌錢的無人深空,以及在E3展上初露頭角的星際公民,儘管成品都還沒有出,但是探索類遊戲,在國內的市場份額實在是太小,沙盒類遊戲,我們是沒有辦法做出來的,做遊戲的一部分理念是為了情懷,但更多的,是為了利益,這一點我不得不佩服某騰,DNF,CF,LOL,雖然這些遊戲我一個都不喜歡,但像DNF,他用08年開始一直風靡到現在,這個2D的橫版過關遊戲都還沒有黃,肯定是有他自己的可取之處的。點卡制的遊戲,對於現行玩家的吸引力實在是太低了,也只有WOW這樣的世界頂級誠意之作才能吸引玩家了,沒有那種厚重的故事和初期的宣傳,一款需要點卡的2A級作品,在國內,甚至還沒有頁遊賺錢來得快。”

“但僅僅是商城制度的話,盈利的點會不會不夠呢?並不是所有人都買時裝和那些外觀道具的···”

“不,一款定價588乃至更高的全套時裝,買的人數不勝數,前提是要好看,想想,你周圍絢爛的粒子特效,伴隨著你征戰沙場,或者是那種高跟黑絲,短裙如同烈火燃燒,如果是男性角色,飄逸的白袍,或是金色閃耀的戰甲,土豪就喜歡這個,跟醜陋的就像是克蘇魯神話中走出的外星生物搏鬥,那是一種極強烈的對比美感,對了!還可以在遊戲中增加爆衣系統,耐久度會隨著玩家被擊倒而不斷破損,當耐久度到0,衣衫也隨之撕裂,身上沾著鮮血,更充滿了殺戮交錯的美感!”

“時裝一定要多,要豐富,單品可以搭配,而且,夢芸姐,如果可以,我直接找影姐公司旗下的一些時裝設計師,我們可以參照各種不同款式的遊戲,有些套裝一定要俗,俗不可耐,全身上下都閃爍著黃金和寶石的庸俗氣息,有些則是要幹練,反正是各種元素都來一遍,你可以選擇現代,也可以選擇古風。”

“這樣會不會有些違和?”冷夢芸有些疑惑的看著我

“不,不可能,玩家在遊戲中體會更多的元素,更多的彩蛋,才會有更多玩下去的動力啊!刷圖就是為了追求那種帥氣的連招,確切的說,就是裝X,而一個古風的劍士配合著後現代的基因先行者,一起打怪的場景,絕對就古代文明與現代文明的交融和碰撞!”

第四百七十章織夢行雲(三更!)

(話說回來,在2014年的時候,本書作者,確實腦子抽風寫過一本百萬字的末日型別的小說《末日之舞》,儘管那本書現在看來無比的幼稚,但其中有些觀點,還是相當的新奇,至少現在的我是想不出來,所以說,年輕時候,喜歡YY的同學,想象力還是無窮的啊。)

Ps:這是我明天的存稿啊···但群裡大家激憤我就先發了。

“這樣一款遊戲,你想過預算的問題麼?”

“研發的費用,因為我們不用自己進行物理引擎的重新創作,單單從創設伺服器和完成第一部分小說卷的遊戲角度來說,我認為12億是足夠了的,要知道,一個3A級大作,像使命召喚,GTA5投入的金錢,也就是在1億美元左右,而且是世界頂級的大作了,我們並不需要要求畫面的解析度達到使命召喚這種次時代的級別,而且根據劍網三,這款中國當前僅存的各方面都還可以的盈利尚可網遊來看,投入也就是千萬級別的。12億rmb,要是不中飽私囊的話,足夠做出比星際戰甲世界觀要宏大的遊戲了。”

“只有研發的費用麼?酒香還怕巷子深,你必須要考慮到這款遊戲後期的營銷費用,所有的宣發渠道,都是要燒錢的。”冷夢芸的問題總是先我一步。

“我有影姐,可以找影姐啊來幫忙,她的公關團隊,以及微博的大V號,全都可以用來做宣傳,以徐清影的人脈去找那些國內遊戲評測平臺,我們可以用一個不算太高的價格拿到宣傳和醒目位置,在貼吧,黃易新聞,還有各大平臺造勢,包括微信公眾號的推廣,以及地鐵廣告的投放,這些的價格都包含在這12億的費用之中了,當然,詳細的規劃我是沒有辦法說出來的,因為我對遊戲程式設計,UI,AI最佳化一竅不通,專業的人做專業的事情,這些

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