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陳翔那傢伙如此不長智,居然把黃志這種可遇不可求的“社交”技能當成廢物。“社交”是什麼?就是人和啊!中國古代軍事家們天天掛在嘴邊的三要素之一。
天時不可控,只能被動地去利用;地利可選擇,但敵人也未必不會挑;人和才是所有軍事家手頭最直接能夠影響戰局的利器。多少名將的一場場勝蹟都是拿人和這點在做文章,別人不清楚,作為戰爭史研究方面的專家,司馬富強再清楚不過。
黃志的“社交”目前確實還不強,處於E段位的技能效果為“親切”,也就是能拉近與陌生人關係。可是這又有什麼要緊的,等到這個技能升級上去,還不知道有什麼驚人的效果呢。司馬富強相信,黃志能輕鬆度過第三夜和第五夜,這個“親切”也是發揮了巨大的作用。
猶他海灘上,黑人詹姆斯自願與他交換崗位,那就是因為黃志的“親切”,讓戰友們願意為他擔負更危險的職責。
長平山谷,娃娃兵一直纏著黃志,說是因為他害怕,但結果卻是反過來幫助黃志順利逃出生天,那也是因為他的“親切”。
還有什麼技能比保住自己的姓名更為重要?
更讓人羨慕的是“社交”技能在E段位上表現出來的效果“親切”應該是個隨時發揮作用的被動技能,多少人求都求不來的被動技能。
再來說說司馬富強自己的“沙盤推演”,那可是他夢寐以求的東西。作為戰爭史研究員,他時時刻刻都在幻想自己變身為一位古代名將,運籌帷幄,為此他還專門去學習如何製作傳統的軍用沙盤。
“沙盤推演”給了他這個機會,E段位的效果是“空間印象”,直接效果便是讓他對周遭的環境有很直觀的感受,製作小範圍沙盤時得心應手。而他現在的專屬技能已經升級到了D段位,“空間印象”的效果再次提升,讓他對清晰視距內的環境有直觀感受,可製作的沙盤規格擴大了好幾倍,基本上可以將一個區域性戰場建模於沙盤之上。
與此同時,提升到D段位的“沙盤推演”又開發出了一個新效果“登高遠眺”,這是個主動技能,讓他立於高處時視距增加百分之二十,不但直接增加了沙盤製作的效果,更是可以用於偵查敵情。
至於“沙盤推演”的C段位,司馬富強很期待,但目前技能還升不上去。購買一個最基礎的E級技能需要一千積分,然後把技能升級到D段位需要兩千分。以此類推,技能每提升一個段位,所需要的積分便翻一倍。算起來,升C段位的四千分對於司馬富強而言,也是不小的一筆開支。
而且積分也不能一味地投入於專屬技能,其他補給品、戰鬥技能也需要消耗不少。目前夢境世界普遍的看法是,除了專屬技能,每個夢中人至少還需要有一項與專屬技能相同段位的戰鬥技能。這也是黃志在長平之戰結束後,評價中出現的“2E”的由來,即他有兩項E段位技能――箭術和社交。
除此之外,技能段位升級並不是僅僅需要付出積分,若是如此容易,陳翔那吸血鬼輕輕鬆鬆就能把自己提升到2B或者4C,在東海鎮就是近乎於無敵的存在。根據技能的不同,還需要依靠累積技能經驗或者技能領悟等方式達成技能升級前提條件,才能夠花費積分提升。
因此,在司馬富強達到2D段位的時候,東海鎮首屈一指的元老陳翔也不過是個4D而已。至於剩餘的積分,陳翔基本上把所有能學的技能都買了,只不過因為沒機會累積經驗,都停留在了E段位。而夢境世界的段位評價規則是,只要你有技能達到D段位,那E段位的就全部無視。
這些常識性問題,司馬富強也在昨夜都填鴨式地灌輸給了黃志。
此時回到現實問題,一個蘿蔔一個坑,東海七隊每個隊員在勢力夢境中都有相應的職責。此時少了一個隊員,那麼按照以往的慣例,新來的黃志就必須補上那人的空缺。不過這次司馬富強卻不打算這麼做。
由於東海鎮目前的勢力夢境均為冷兵器作戰,因此根據此特點,司馬富強以夢境世界的低標六人制訂了一個人員編制原則,即長兵器、重兵器、短兵器、遠端、斥候及多面手各一人。當隊員人數超過六人之後,多餘的則優先培養短兵器和遠端各一人。
說起低標六人,就得說說夢境世界的人數標準。目前東海鎮每支隊伍的上限人數八人,低標六人。也就是說,人數滿八人之後,隊伍便失去招新的權利。而人數低於低標,則可以暫時無視招新順序優先招人。若是兩支隊伍同時低於低標,則依然按照兩者之間正常順序安排新人。
另外還有一種特殊情況,