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遊戲給二隊來了一計禍水東引,簡直是殺人於無形。
十個小時的約定保護期一過,東海諸隊不管願意與否,都不得不在小廣場上集合,準備各找一個方向去拼個你死我活。此時五隊諸人看著七隊的眼神已經如同耗子見到貓一般,未戰已失了鬥志。
弱隊總是先一步緩緩退卻,卻又不能把後背留給對手,因為不管是否常用,夢中人們幾乎都會學個“箭術”,外加一把手弩傍身。
東海五隊退卻的方向是鎮東南,也就是他們駐地的方向。駐地在爭霸夢境的戰鬥時段不再有任何保護和拒敵的作用,但好歹可以作為一處堅守的堡壘使用。
若是在平日裡,更好的辦法便是逃,和強隊躲貓貓。至於會不會躲貓貓死,那全看人品,機率也不算高。但東海七隊租了馬,要逃可不容易。這種時候,在鎮上反而更為有利,因為馬跑不起來。
跟著五隊慢慢地向鎮東南移動,漸漸離開其他隊伍的視線,司馬富強的作戰計劃開始實施,有些東西還是不要讓太多人看到的好。
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第七夜 種子隊之夜(二)
殘月掄著大錘先一步衝了上去,對方的重武器手只能硬著頭皮迎上,這時候跑也跑不了,更不可能指望隊友們拿著輕武器去硬抗。那人本是使刀的,因此也就選了同為劈砍的短柄重斧,算是比較適合他了。
但是兩人的力量與技能等級差距卻瞬間顯現,斧錘相擊,發出一聲鈍響,五隊的臨時重武器手連人帶斧被彈了回去。面對“蠻力”造成的三倍力量,若非他的專屬技能也是比較大眾而實用的“頑強”,才沒有被“蠻力”的D效果“破防”給一鍋端,否則此時可能已經要噴血而死。
可是現在的他和死又有多少差別?虎口震裂,斧頭雖然還在手裡,其實卻已經幾乎要抓不住;手臂肌肉撕裂,動一動便是一陣劇痛;右肩關節被巨大的力量震得脫臼,根本也抬不起手來;胸腹之間也在痛,腦袋也不是很清醒了,唯獨不知道還有哪裡是沒問題的。
殘月回了口氣,再度踏前一步,對著毫無反抗之力的對手又是一錘子,其後果自然不言而喻,場面也是不堪入目。
就在五隊眾人被這殘暴且一邊倒的一幕所震懾的同時,七隊其他人都動了起來,各人按照事先定好的方針盯上自己的對手。
黃志起手就是日趨熟練的“連珠箭”,連續五箭射向對方剩餘的人員,雖然威力不大,準頭也不行,卻達到了火力壓制的效果。他這麼做的目的自然不是為了殺傷,而是為了牽制。五隊其餘人員好不容易從隊友被斃命的震撼中清醒過來,又立刻要面對他的遠端打擊。
殘月以他比馬匹還要快的速度從側面衝了出去,此時五隊諸人都疲於躲閃黃志的連珠箭,就算發現了他的異常舉止,也沒人能抽出手來阻擋一下。他的目標是位於五隊最後方的弓箭手,這也是昨夜定好的行動方針。
弓箭手作為遠端,是整支隊伍最薄弱的環節,但同時也是最不可或缺的位置之一。箭手基本上沒有其他近戰的戰鬥技能,一旦被近身幾乎就是死路一條。並非弓箭手們沒積分學習,而是夢境世界生存不易,技能多了反而變相提高了生存難度。
所謂技多不壓身,本來學習技能是為了提升自己的競爭力和生存能力,但是對於夢境世界的大部分人來說卻並非如此。對於一個新人,只擁有專屬技能和主要戰鬥技能時,即2E段位,面對的戰爭夢境不會很難。但此時若是再多學兩個技能,他的評價馬上提升到4E。4E段位所面對的戰爭夢境難度就相當於2D,而4個E技能永遠也比不上2個D技能,無形中便降低了生存能力。
要學習多技能也不是不可以,但至少先把專屬技能或戰鬥技能提升到D段位再說,此時再多的E技能都不會再影響段位評價。
東海五隊的這個弓箭手正是此情況,他除了E段位的“箭術”和同樣段位的專屬技能外,連一個提高移動閃避能力的“身法”都不敢多學,而這正是他此時最致命的弱點。
曉風不算強,除了專屬技能“敏捷”已經到D段位,他的戰鬥技能都還停留在E。但正因為專屬技能提升了,他脫離了新人不敢多學技能的桎梏。也沒有多學其他技能,一個“身法”來配合“敏捷”的E效果“速度”,便讓他成了一陣風。
當這陣風