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這個騷包的id就是他本人的遊戲賬號。

看著那長長一排玩家列表,尹劍忽然靈機一動,想試試大衍神術能否在虛擬環境下發動。

“太太,出來一下。”念頭一動,小小的八卦牌浮出視野。

尹劍隨便選了一個玩家,拍出大衍神術。

──這個目標實力平平,你需要耗費一年壽元來推算他的情報。請選擇“是”或“否”。

“否!”

等到提示消失,他迅速去檢視該玩家的賬號資料──

玩家id:一桶漿糊。

戰績:12勝9負2平

積分:1310

等級:一星四段

果然如尹劍所料,等級是一星四段!

尹劍懷著激動的心情,又選了一個玩家拍出大衍神術。

──這個目標弱爆了,你不需要耗費壽元就可以推算出他的情報。請選擇“是”或“否”。

“否!”

尹劍迅速點開玩家資料,發現他的等級是一星二段。接下來他又特意選擇了一個一星三段的玩家,拍出大衍神術,提示還是“這個目標弱爆了”。

──這個目標比較強大,你需要耗費五年壽元才有可能推算出他的情報。請選擇是或否。

“五年壽元……一星八段?”尹劍自言自語著點開玩家資料,果然是一星八段。

經過多次檢驗,現在他基本掌握大衍神術的判斷標準。

這個標準就是他本人當前的靈力,評價為“實力平平“的,靈力段數必然跟他相同也就是一星四段。評價為“弱爆了”的,靈力肯定低於一星四段,“實力強勁”的,肯定高於一星四段,具體要根據消耗的壽元來換算。

耗費兩年壽元,一星五段。消耗三年壽元,一星六段。以此類推……每提升一段,消耗的壽元就多一年。對手的實力越強,推算出來的情報就越模糊,可信度也隨之降低。

發現這個秘密以後,尹劍按耐不住激動,抱起光腦狠狠親了一口。

這個發現的價值就在於尹劍不用消耗生命也能推測出對手的靈力級別。要知道現實中的靈能戰士才不會像小說裡描寫的那麼腦殘,故意弄個徽章戴在身上以顯示靈力等級,唯恐敵人不知道似的。

在學校裡大家知根知底,靈力級別倒還算不上機密,即便如此,深藏不漏的學生也不在少數。可是上了戰場就大不一樣,倘若敵人一看你的徽章就知道你是幾星幾段,比你強的會專門挑你這顆軟柿子捏,比你弱的自然立馬逃走或者糾集更多同伴來圍毆……這樣搞法跟自殺沒差。

虛擬機器戰是一款遊戲,因此再怎麼真實也難免有“兒戲”的設定,比如這個真實反映靈力級別的設定,實際上是維持遊戲平衡迫不得已的做法,否則高等級的玩家想找一個同等級別的對手如同大海撈針,而低等級的玩家一進來兩眼摸黑,除了受虐還是受虐,很快就會喪失興趣。

至於玩家的**,倒也不怕洩露。職業伺服器的資料庫有軍方負責監控,不允許運營商公開玩家的身份。更何況玩家的id本身就是一重保護網,就算別人都知道“無雙賤聖”是一星四段的靈能戰士,誰又能把他跟現實中的尹劍畫上等號?

以弱勝強那是遊戲中才會推崇的精神,誰要是上了戰場還這麼幹管保死得飛快。尹劍不想死,所以他才為發現大衍神術的隱藏功能歡欣鼓舞。

就算在遊戲裡這一招也有用武之地。

有一些玩家明明靈力等級很高戰績卻很差,給人一種錯覺,認為他們空有高超的靈力卻不擅長操縱機甲,於是就動了越級挑戰的念頭。

越級挑戰可以獲得額外的戰績積分,而且戰勝一個等級比自己高的對手無疑會帶來很大的滿足。對於任何一款遊戲來說高收益和高挑戰性所帶來的刺激都是無法抗拒的,要不然玩家怎麼都熱衷於打boss呢?

那些戰績很差的高等級玩家,儼然是其他玩家眼中“越級挑戰”的最佳踏腳石。真正開戰之後才發現對方根本就不是想象中的菜鳥,故意把戰績涮的很差就是為了享受“扮豬吃老虎”的快感。

這群心理陰暗的玩家在“虛擬機器戰”裡被稱作“地雷”,碰見他們就像踩到地雷,十有**炸個遍體鱗傷。

也許是因為八戒兄實在太拉風,登陸沒多久就遇到許多前來挑戰的玩家,其中就有閒得無聊的“地雷”,最缺德的是那種懂點駭客技術的地雷,使用外掛軟體把靈力等級改得很低,再把戰績改得很差,欺騙性特別強。

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