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先是一些網站開始大肆宣揚以前一些玩家因為沉迷《輝煌》這個遊戲而出現的事,然後各大網站包括非遊戲網站都開始在首頁發放類似的文章,比如:
《十一歲的小學生成為了扒手,小小年紀就學著去偷竊,理由是為了玩《輝煌》。》
《悲劇,某初中生因為沉迷網路遊戲《輝煌》,連續幾日幾夜在遊戲裡奮鬥,最終導致驟死在電腦前臺。》
《震撼,三百名原本作為高中尖子生的學生,在高考中落榜的原因。他們異口同聲:“害我們失卻大學之路的,是一個叫做‘輝煌’的網路遊戲。”》
《某大學生沉迷於大型網路遊戲《輝煌》,原本成績優異的該學生在大學裡卻連續逃課XX天,最終被學校開除。是什麼導致一顆希望之星的墜落!?》
《因為一款遊戲,結婚了三年的夫妻勞燕分飛,震驚網路的鐵胡事件!》
………………
總而言之,就是將輝煌出現以來幾年內所有負面的新聞,在這一個時候,完全的爆發了出來,似乎只要玩了輝煌,那麼將從小學生到已婚夫妻,那都是要倒黴的。
原本,因為某遊戲而荒廢學業,是非常常見的。遠有最初的傳奇,近點的魔獸世界等等,在繁榮的同時,都免不了伴隨著一片一片的負面新聞。
事實上我個人對於這些東西都覺得很好笑。
會不會沉迷於一個遊戲,關鍵不是在於這個遊戲,而是在於當事人。
有人會沉迷賭博,有人會沉迷色情,也有人會沉迷遊戲,更嚴重的,是吸毒。
世界上,充滿誘惑的東西無處不在,相對來說,沉迷遊戲造成的錯誤,遠比沉迷賭博和色情來的小,小的多。
一個人會沉迷遊戲,那不能說明是這個遊戲害了他,而是即使沒有這個遊戲,他多半也會沉迷於其他東西。就好像我高中時候沉迷於武俠小說和漫畫。
而且,要說小孩子不能控制自己,缺少自律,不準玩遊戲也還說的過去,�