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金幣,我不知道還能用什麼別的方式來表達,我們有多麼希望你們離去,伺服器的經濟已經無序,我害怕你們整日出現在我身旁。
(說唱的過程中女聲不斷重複中文的“你好”)
(男聲繼續說唱)我只能選擇下副本,因為野外我打不到任務怪,它們都是打錢者的獵物,我已忍無可忍,我想以後的遊戲生活可能就是上線後馬上下線,去中餐館買個快餐,發現我的幸運餅乾裡有來自北京的打錢者發的廣告。
女聲重複彆扭的“你好”至結束。
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第七十八章 虛偽,成熟,瀟灑
輝煌公司興奮了。
這樣的一個效果,是他們沒想到的。
他們根本沒想到,原本是一個燙手山芋的賣號事件,會忽然的變成了一個金元寶。
不,不僅僅是金元寶,簡直就是一個碩大的鑽石。
自從網路遊戲現世以來,一直被媒體,學術界,教育界所攻擊的,便是網路遊戲的“社會負面影響”。無論什麼遊戲,最後能都扯出一串某某玩家因為玩遊戲而做出某些傷害他人或者傷害自己,甚至違背法律的事情來。
雖然到了最後,大家多是已經對遊戲造成某某玩家死亡一類的事情麻木甚至“習慣”了,但是,無論如何,彷彿已經有了這麼一個共識,那就是:
“網路遊戲是害人的。”
而現在……忽然出了這麼一位,哦,是兩位,用遊戲救人的人物。
你說遊戲公司有多開心?
他們不僅僅是開心,簡直開懷,開荒(開荒為網路遊戲語,意思大概是第一次完成某目標)。
於是,不僅僅是瀟灑帥帥的故事,連阿雅,也就是遊戲中那位叫做寂寞妖精的女玩家,也被遊戲公司捧了出來。
你們說我們的遊戲只會害人?你們這是誣衊!看看,我們的遊戲中,有著瀟灑帥帥和寂寞妖精這樣的人。我們的遊戲,成為了他們行善的載體。
誰說遊戲只會帶來壞處?
輝煌公司敏銳的察覺到了,瀟灑帥帥和寂寞妖精這兩個職業玩家,是他們公司改變形象,打敗其他遊戲公司攻擊的最佳利器。
無論是誰,也無法否定瀟灑帥帥和寂寞妖精的人格與行為。
想想看,在遊戲中賺錢,養活被遺棄的孤兒的事蹟,在這個浮華的社會中,簡直可以稱之為偉大。
而這兩個“偉大”的人,就是我