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開場天宇在右,立刻跑到右上角的酒桶位置。
阿水的紅神則在原地上好了buff,天宇那邊才開buff。隨即阿水‘操’縱著紅神便衝了過來。
阿水的紅神一擊遠端崩山擊,速度快的讓人無語。
紅神pk有的人喜歡開場加血氣或者暴走,然後輪流使用,俗稱雙暴流,進行開場的強力壓制。不過後來改版,血氣分流這個技能沒了。
也有紅神喜歡等雙刀cd好了之後才開暴走上buff,進行暴力輸出。
至於哪種更符合pk,大部分人都稱雙暴流不適合pk,可是,加點這樣的東西,沒有絕對正確的,只有適合自己的。
天宇和阿水一樣,都是注重開場壓制型的紅眼,所以天宇這邊也已經開了暴走。
那擊崩山擊,天宇直接用格擋擋了下來。
這並不是說天宇能預判出對方這麼快就出手,而是因為自己躲在角落,只會受到前方的攻擊,且對手的身影還未出現在自己的熒幕裡。所以有事沒事多格擋一下,總不會錯,說不定這招守株待兔,還真會有願者上鉤。
只是,這麼突然的遠端崩山擊,著實把天宇嚇了一跳。
“砰~”這是一聲冷兵器碰撞的聲響,正是天宇擋下這擊崩山擊時發出來的。
接下來的一幕,讓人始料未及,兩人居然同時出了上挑。
平日裡,兩個玩家若是同時上挑,理論上應該是一起被對手浮空。可經常pk的人知道,即便是所謂的“同時”,那也肯定存在先後,所以大家才會經常看見兩個人使用上挑,其中一個承受住了上挑卻沒浮空,反而把對方挑了起來。
這裡,用上挑來說明,或許還不夠清晰。那我們請御用講解員櫻雪來闡述一下其中的道理。
“大家好,我們又見面了,下面讓我透過槍手職業的膝撞技能,來給大家講解一下關於‘拼霸體’的那些事兒。”二次元蘿莉‘亂’入熒幕……
當年60版本,槍手pk的膝撞技能加幾,在當時還存在一定爭議。
分5,7,10三個等級。
對於pk而言,加5的相對比較少,之所以加5是因為膝撞五級是bbq的前置,且浮空高度略低,連起來難度相對較高。
而加10,也是主流加法,因為浮空高度夠高,有更多的時間讓‘操’作者進行連擊。
至於7,很多人不理解。
這其中涉及到進入霸體的預判時間,以及技能攻速,還有霸體時間三個方面。
很多玩家或許有這樣的經歷,那就是使用z鍵技能來拼槍手扔出來的‘毛’雷,以免被‘毛’雷浮空,當然法師的z技能除外。
可是,估計也有不少人,明明看到自己的z技能使出來了,卻依舊中雷浮空。
之所以如此,那便是做出動作的瞬間,還停留在霸體預判時間內,此段時間並非霸體。
當動作做出完畢,這時才進入霸體時間段,若此時此刻被‘毛’雷擊中,則判斷自身不被浮空。
加七的話,攻速略慢,所以霸體時間比加10的要略長一點兒。
我們再來瞧瞧技能攻速這個因素。
玩大槍的玩家,如果遇見漫遊,彈‘藥’之類的皮甲職業和自己對頂膝撞或者bbq,不難發現,輸的基本都是對方。
這,又是為什麼呢?
之所以大槍的膝撞或者bbq在四個槍手裡是最“硬”的,原因在於重甲大槍的攻速,比皮甲的慢。
雙方一旦進行膝撞互頂,且都進入霸體狀態,那攻速慢的反而佔優勢,因為收招時間長,加上霸體受到攻擊時,動作會變得遲緩,所以霸體時間自然也長。
舉個最簡單的例子,一個男漫遊使用了‘亂’‘射’,觸發了劍魂的逆轉反擊,雙方都是霸體,空放的話,顯然‘亂’‘射’的時間長度比逆轉反擊的霸體時長要長很多。可是一旦這兩個職業用這招拼霸體,我們便經常會看見漫遊的‘亂’‘射’放完,劍魂的逆轉反擊動作還擺在那裡。這裡就是因為霸體受到攻擊後,霸體動作會變得遲緩的原因。
“所以歸納總結,攻速慢的玩家,只要意識好,在拼霸體的時候,且進入霸體時間段,反而比速度快的玩家更有優勢。”說完,櫻雪消失。
畫面拉回。
‘花’樣男皺了皺眉,因為自己的角‘色’已經被天宇的上挑打浮空了。
由於沒有開雙刀,所以普通連擊節奏還不至於無腦xxx加上挑,還得配合