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金幣可以換一個名為“巨龍之心”的魔法石右槽,屬‘性’是獨立攻擊力加50點,四維加2點,物理和魔法暴擊各加1。
這屬‘性’在這個時期還湊合。
200個金幣可以兌換左槽。
左槽分物理和魔法。
屬‘性’是對應的攻擊力加25,四維加15,對應的暴擊加1。
在大富翁哥布林房間,還可以刷到“多彩黃金罐”,開啟後可以隨機獲得冒險金幣、“深淵派對邀請函”,還有剛才左右槽的增強版,屬‘性’相比剛才介紹的,幾乎是翻了一倍。
“這活動,看起來並不是想讓玩家爭第一名啊。”二咻看完活動的介紹之後,在管理群裡打字說道。
第1003章 囚徒困境
“那你說這冒險遊戲,該怎麼玩?”天宇饒有興致的打字問道。。 。
“這活動顯然是讓我們玩家多刷幾次領主的,因為領主可以掉落絕版粉,雖然不知道能不能‘交’易,有沒有時限……不過有總比沒有強。另外,大富翁地圖上有個神器寶箱,可以百分百獲得一個神器武器,要是第一個玩家以最快的速度通關大富翁的話,極有可能那個寶箱誰都開不到。”二咻打字繼續解釋道:“因為,只有速度最快的玩家可以經過一次神器寶箱,一旦他沒有獲得,直接通關了,那誰都無法觸及到那個寶箱了。”
“這活動,我在體驗服體驗過。”天宇看著二咻的解釋,打字說道。
“感覺怎麼樣?”
“那些掉落的神器裝備,都是沒有時間限制的,而且韓服也是如此。不過會在裝備的名字前面加個‘活動’字樣。”
“那獲得的難易程度如何?”二咻打字問道。
“取決於一起玩大富翁的玩家了。”
“果然是這樣……”
“你說的沒錯,不過那神器寶箱不是直接開的,還需要刷圖。玩這個冒險小遊戲需要玩家之間配合,我就遇見過,在刷神器的房間裡,有個玩家直接通關了,我沒打完神器房間的boss,就強制結束了這局遊戲。”
“額……”
“而且,不少玩家會在遊戲開始前,打兩次。意思就是第一次到終點房間後,退出來,直接扣除一顆血量,然後角‘色’回到起點。每個角‘色’都這樣的話,一共就有六次遇見神器房間的機會了。”
“恩。”
“但不是每個玩家都這麼配合的,有些人一旦自己無望進入神器房間,就會選擇通關。”
“……”
“這有些類似於‘囚徒困境’。”天宇打字說道。
“‘囚徒困境’?是什麼意思?”二咻不解的打字問道。
“我看的一些經濟學的書裡面,提到的一個博弈論模型。”
“……”
“具體是這樣的。”
天宇開始解釋這個理論,原事例如下:
兩個共謀犯罪的人被關入監獄,不能互相溝通情況。如果兩個人都不揭發對方,則由於證據不確定,每個人都坐牢一年;若一人揭發,而另一人沉默,則揭發者因為立功而立即獲釋,沉默者因不合作而入獄五年;若互相揭發,則因證據確鑿,二者都判刑四年。( )由於囚徒無法信任對方,因此傾向於互相揭發,而不是同守沉默。
“在‘大富翁’遊戲裡,玩家與玩家之間猶如‘囚徒’關係,畢竟人與人之間,信任度是有限的。”
“雖然大家會在開局的時候喊刷兩次,但是一旦自己兩次機會都錯過,可能就不會顧及到其他人的情況,即便可能對方一次都沒有接觸到神器房間。”
“說白了,要是每個玩家都刷完兩次,那結果就是事例中每個人只坐一年牢的情況;要是有一方衝著通關去的,顯然其餘兩個玩家可能就得不到想要的神器了,這顯然是損人利己的行為;要是三個玩家都衝著通關去的,那就是相互揭發的情形,這樣一來,獲得神器的機率是最低的。”
二咻看著天宇的解釋,對著電腦點了點頭,打字說道:“所以,想要將這個活動的收益最大化,要選擇正確的隊友才是上上策。”
“恩,這活動是同一頻道,在一個時間裡進入大富翁活動副本的三個玩家,一起刷的。所以想要和熟人一起玩,最好選個人少點的頻道少的時間段。”
“明白了。”
遊戲更新完畢,廣大玩家紛紛上號。
大富翁畢竟是新活動,所以參與的玩家很多,都想體驗一下新鮮感。
不過