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麼呢?
其實目的就是為了比較誰的貨量比較多。
若是將每個區的庫存截圖截上來,一來資訊可以‘弄’虛作假,比如截圖的時候選擇一個貨量最多的大區,先將部分貨量放入倉庫,截完一次圖,再從倉庫裡拿出來,截第二次圖,這樣多次截圖,當做多個區的截圖,最後進行匯總,就可以讓貨量總數在群裡以自己想要的數量顯示了。
二來,所有截圖中商品數目匯總的時候很麻煩,需要把每張截圖裡的數目都加起來,這步驟略顯繁瑣了。
所以進行全區匯總統計來比誰的庫存總量大,使用全區截圖這種笨方法顯然不太可能。
因此,商盟的人就想到了其它的方法。
這個方法就是“隨機‘抽’樣”。
此方法和許多質量監督部‘門’檢查產品時採用的方法相同,也就是‘抽’查。
這種方法雖然不嚴謹,但卻是生活中相當常見的方法。
現在我們舉個例子:我們將一盒火柴買回家使用,火柴盒裡面有40根火柴,但我們想檢查一下火柴的質量,該怎麼辦?
排除一些十分明顯的劣質印跡,比如缺少火柴頭,或者火柴頭特別小,火柴盒旁邊的紅磷紙是否損壞等。
這些都可以用‘肉’眼檢查出來,可火柴本身的質量該如何檢查?
很簡單,就是劃火柴,看是否可以點燃。
那我們的問題來了,這盒火柴是要拿回家用的,總不能把40根火柴都劃一次,看能不能點燃吧?要是都能點燃,那我們買回家後,不就只剩下火柴棍了嗎?
所以,我們需要隨機‘抽’取其中幾根火柴當樣本,至於數量,因人而異。
若是‘抽’取的幾根都能點著,那表明這盒火柴的質量應該不錯;若是‘抽’取的幾根當中有一兩根點不著,那這盒火柴說不定有質量問題,也可能是自己劃火柴的姿勢不對(不過這種低階錯誤,會犯的人不多…0…);若是‘抽’取的火柴全部無法點燃,那這盒火柴肯定存在質量問題。
這裡我們舉的是一盒火柴的例子,若是放在生活中,比如要檢查某廠的電視機,某廠的玩具,一般採取的檢查方式,都是這種隨機‘抽’樣的‘抽’查方式。
言歸正傳,雖然這種隨機‘抽’樣的方式確實不太嚴謹,佔有一定運氣成分,但能被廣泛應用,那就表示有一定的科學依據,以及一定的可行‘性’和實用‘性’。所以,這種方法才會被商盟總群的人拿來應用。
道理依然很簡單,就是讓群裡的人隨機給出幾個遊戲大區,讓參與競爭的玩家上線,當面‘交’易截圖,或者上架拍賣截圖,看商品數量。
然後將這些隨機‘抽’取出來的商品數目相加,得出誰的庫存量最多。
另外隨機給出的大區,一定不能是參與競爭者所在的本土大區,因為每個商人,在自己大區裡的庫存,基本上都是最多的。
這便是商盟獨有的一套從確定競爭人選,到決定價格領導者的競爭系統。
第677章 你夠資格嗎?
以往參與競爭的人比較多,一般來說所給出的隨機大區數目和參與者數目相同。但這次體力卡在目前看來,群裡沒多少人冒泡,所以只有七爺和法老競爭,給出大區的數目也就只有2個。
可就是因為大區數目太少,所以準確‘性’大大折扣,再加上群裡這回冒泡的就這麼四個人,因此七爺才會有這般考慮。
剛才狂風‘亂’舞還參與了競爭,之後才退出的,這就意味著,最有可能給出隨機大區選項的群友,只有判官一人。
若判官是法老的人,肯定會幫著法老,給出的三個大區自然都是法老囤貨最多的區(由於‘亂’舞突然退出,才變為剛才的兩個),那自己還怎麼和法老爭取主動權?
“呵呵,被他猜中了。”判官笑看七爺在群裡發出來的訊息,隨即瞥見了電腦右下角閃爍著的訊息提示,點開。
“靠!你根本無法想象這兩個傢伙的庫存到底有多變態!”
判官看著這條資訊,更加樂了,回覆道:“看他們將3個大區變成了2個,我就知道退出的那個人一定是你!”
‘亂’舞發了個擦汗的表情,回覆道:“果然,判官你也是個狠角‘色’,我這個後起之秀跟你們幾個老‘奸’巨猾的老手比起來,真是被爆的連渣都不剩了。”
“盡說廢話,快點給我他們的庫存資料。”判官很直接的問道。
‘亂’舞又發了個擦汗表情,接