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幅度降低,對一百級以上武典修煉者完全無效。’

系統提示:北落紫霄劍劍魂絕技受終極殺意力量影響,劍殺天地招式效果變化為天地範圍內,瞬間可接近並攻擊一定距離內的目標,並且附帶強殺特效,同時可附帶神速、神變、神力特效。原劍魂力量保留,但對武典修煉者殺傷力大打折扣,對武典一百級以上的完全無效。

地殺特效變化為天地殺神特效,甚至依韻還沒有機會在實戰中運用地殺特效的力量就已經變化了一個臺階。原本地殺特效發動後穿越障礙,瞬間接近目標,但跟劍魂絕技劍殺天地不同,接近之後的攻擊仍然取決於施展者自身的出劍速度,而且發動的間隔存在一點的間隙,否則意境的力量就無法迅速提聚至再一次發動,如今跟速度終極屬性值掛鉤了,無意是有利的情況,尤其是在面對具備同樣特效的對手的時候。地殺特效對空中的目標無效,原本也對實戰發揮存在一定侷限性,如今的天地殺神特效則讓這種能力完全變的完美,幾乎完全超越了過去的強制穿越。

地殺之劍的效果雖然保留,但跟過去的情況沒有變化,若干年後,地殺之劍的殺氣之劍根本無法殺死武典修煉者是一種必然的結果,新增的天地殺神之劍的力量提升了終極屬性值,反而變的更實用,可化任何力量為殺氣之劍增加提升的效果,那更在實戰中存在諸多可能的有效作用。如過去的每一個殺境階段一樣,終極殺意的進化仍然具備對低階段和同階段的學道屬性的負面影響免疫,對於修煉殺氣又使用劍類兵器的對手而言,更具備不可跨越的極端優勢。

劍魂絕技的力量提升自然是明顯的,過去的劍殺天地雖然有獨到之處,但在針對武典的變化後,面對敵人在依韻本就擁有速度終極屬性優勢的情況下,反而還不如地殺特效配合揮劍攻擊來的更多的價值。

第一百四十七章 殺境難關

如今擁有天地殺神特效後,劍殺天地的能力更顯得重合甚至無用,但能夠同時附帶內功心法和意境力量的實戰特效之後,劍殺天地就變的有價值了。因為殺傷力更強大,攻擊接近連線無隙可尋,而且比天地殺神突破的距離更遠。

新階段的殺氣力量提升的幅度很大,尤其是加成的終極屬性值,還有內力的提升。

但依韻並沒有高興。

因為他此刻,根本沒有這種閒心……江湖中人都在為殺氣特效始終封閉沒有開啟的問題煩惱和急切,但依韻能夠猜到系統遲遲沒有開啟的理由。

因為殺氣特效的開啟,意味著必須經歷殺氣提升產生的那些難關。

那些難關,江湖中有多少人能夠撐過去,依韻不知道,但這不是關鍵,對於系統而言,關鍵是有多少人無法撐過去!

踏入十億殺氣的殺意階段,一旦撐不過去的結果,就會變成瘋子。

那,會是系統能夠輕易實驗嘗試的內容嗎?

當然不是。

這麼久了,天意的存在,殺道的開放,早讓依韻思考了很多,如果說天意是因為一個意外而順手推舟做的嘗試,那麼天意就是一個試驗品。也許是一個,主腦嘗試認為提升人類精神力量,幾乎與複製強者的試驗品。這個試驗品開始選擇了天意這個NPC,在此之後,在江湖中推動。

強大,能否複製?

能否如同操縱基因,修繕基因讓人類的肉體更強壯,免疫一切疾病,適應更惡劣不可思議的環境一樣,進行規模性的複製?

這當然是一個充滿美好空間,讓無數人充滿遐想的方向。

這也是,對於主腦而言,能夠在未來面臨的災難中,幫助人類渡過一次次難關的捷徑。

但主腦不是一個莽夫,絕對不會貿然這麼做,貿然開啟殺氣特效的結果,如果失敗,也許是毀滅性的,災難性的。

依韻很確定,主腦的嘗試不會成功,精神力的提升,同時必然伴隨著精神力量需要承載的負荷,猶如殺戮……規模性的強化存在其必然的極限,這個極限,不會超越江湖中人整體實力太多,因為那就是人們普遍所能夠承受符合的極限程度。

周圍的山,崩塌了……在依韻來的時候,就料到很可能有這種結果,因為這是常事。

轟隆隆的石頭,滾滾順著山坡落下,但依韻站的地勢較高,而且周圍的山群本來就不高,滾落的時候在全都在依韻周圍半里的位置,靜靜的停下了,一時間,這片地勢變成了亂石崗,山群崩塌揚起的灰塵,瀰漫了大片天空,讓周圍,變成了灰濛濛的一片……濛濛的灰色中,依韻的身體,覆蓋著深紫色的能量光,與之同時

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