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的流浪漢之外,所有的敵人都倒下了。
杜博指揮刀兵衝殺,剛出兩刀後方又飛來一輪勁箭,所有流浪漢全倒地。戰鬥結束無損殲敵,獲得戰略經驗63點。
“好哇杜博,你是故意嚇我是吧?”劉眉此時自然看明白了杜博初時的慌亂全是裝出騙自己的,害得自己白擔了半天心。
“嚇你?姑奶奶,你這可就是冤枉我了!我在專心致致地玩遊戲,關鍵時候你大呼小叫嚇我一跳,讓我手忙腳亂差點讓流浪漢給抓個活的,還說我嚇唬你?顛倒黑白了吧?”杜博一臉無辜。
“好了好了,你贏了,快看看寶箱裡有什麼。”劉眉看到流浪漢屍體旁的寶箱,急切地問道。
杜博開啟寶箱,螢幕上跳出一個對話方塊:“選擇金幣或是經驗?”
杜博想都沒想就選擇了金幣。經驗是戰鬥中打出來的,哪有用錢買的?杜博玩任何版本的英雄無敵時都堅定地選擇要錢而不是經驗。
寶箱開啟了,只有兩個金幣,還有一把武士的長刀。對於玩家來說,這些武器實在太差了,杜博隨手遞給一個骷髏刀兵。
“太窮了!”劉眉失望地說。然後看了看自己的號,仍是一心一切地鑿石頭,也就不去管她,自己做飯去了。
“知足吧!兩個金幣,我的手下這個禮拜的飯錢都夠了!”杜博知足地說。十個二階兵一天要十個銀幣的伙食費,十個三階兵每三要二十個銀幣的伙食,這兩個金幣夠杜博這三百軍力吃上一週!他當然滿意了。
繼續揮軍前進,每走出十分鐘的路就能見到一處由NPC士兵把守的礦產資源,每個地方的守軍兵力也都是在50100之間,只要守軍不弓箭手或是飛行部隊,對杜博來說就簡單得很。於是他將好打的礦產攻下,奪得不少石材木材銅鐵礦石。
但是杜博只能攻下礦場卻不能佔領!這個遊戲有濃厚的封建等級觀念,做任何事情或擁有任何物品都必須達到一定的級別。玩家的等級必須要達到28級以上才能佔領農莊礦場,否則就算你象杜博一樣攻下了礦場,礦場內的NPC勞力也不會服你,要麼你殺了他們,要麼他們集體罷工而去讓資源荒廢。如果杜博象劉眉一樣學過採石術,那麼也可以殺掉或趕走這些勞工(其中有些已經是初級工的水平),自己招一些骷髏(其它種族可僱農民)親自帶著他們採石頭。——就不能幹別的事情了。
不過這明顯不是杜博的目的,他殺光守衛搶走資源後就自行離去。這些勞工還是留著的好,他們工作的時間越長,水平就越高。而杜博,總有一天會升到28級以上的。
對幹那些高階礦石如金銀汞硫磺寶石水晶等,守衛的軍力太強杜博可捨不得用自己這寶貴的兵力去拼,只好當做沒看見繞路過去。
三個小時後,杜博見到了第一個農舍,這意味著他離村莊已經不遠了。這時升到了七級戰略,手下的兵無一損失。無人搶怪升級就是快啊!但是殺這些低階兵的經驗太少,還要平均分配到了這25個兵身上,所以杜博的兵卻無一升級。
這是一個野蠻人的0級農舍。農舍的守衛兵力比野外的礦產要多一些,一般來說會達到一百二左右。這倒不是什麼大事。問題的關鍵在於這裡有一個瞭望塔。瞭望塔不僅能使農舍裡的人提前發現敵人,還能射箭。其殺傷力雖然比不上村莊的箭塔,但是每秒一箭1525點傷害無視對手防禦。對於只有10點HP的2階弓箭手來說,一箭穿倆都行!(但在遊戲中不會出現一箭雙鵰的現象,一箭最多殺死一個目標。)那些3階的刀兵也只有20點血。遊戲中弓箭的傷害與距離有很大關係。距離越近傷害值越接近甚至達到上限,越遠越接近下限。要是3階兵在射程的遠端中了一箭還挺得助。但要是距離太近了就是一箭秒殺。
所以,即使擁有三階兵,想拿下農莊也不是容易的事情。但是,如果不能拿下一個農莊讓部隊駐紮休息,十個小時後部隊就會出現士氣極其低落,甚至於出現逃兵。
攻也不是,不攻也不是,這才是真讓杜博頭疼的事情!至於遇上流浪漢就會頭疼的人,也能叫高手?杜博心裡強烈鄙視薔薇工作室的主力。
不過,能把全國第一工作室的所有高手一一挑翻的杜博,幾乎可以認為天下玩家全是菜鳥。
“想攻農莊啊?”劉眉已經準備好了午飯。見到杜博關注著田野中矗立的農莊,很是興奮。打下一個農莊每天就能有五個金幣的收入。而現在,每個金幣的市價高達10個歐元,也就是100人民幣!
僅此一項,杜博每天就能收入500元,一個月