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——四發雷鳴爆彈,加上頭頂懸而未發的天雷,就算是安達利爾也沒有絕對的信心,能在將它們攻擊全部閃開的同時,對魏野、凌飛進行攻擊。

所以還不如以快刀斬亂麻的心態,正面將這些障礙擊碎!

安達利爾雖然是女性,個性又狂妄自大,可她作為魔王,作為一個能在之前一年中不斷向外擴張的帝國的領袖,能力絕對是有的,果斷當然也不會欠缺!這樣在旁人看來似乎有點冒險的舉動,在安達利爾眼中卻也不算什麼!!

她有絕對的自信:她的防護手段足以能讓這些雷鳴爆彈對自己造不成傷害!

這樣的自信心是一位高階惡魔應有的心態,也是驅使人們戰勝困難不斷前行的原動力。是對是錯無需去做什麼客觀的評價。

不過,在眼下……安達利爾的自信似乎確實用錯的地方……

而且還是大錯特錯!

當防護魔法與雷鳴爆彈甫一接觸,安達利爾就明白自己到底算錯了什麼。

(這個魔法居然是帶有特殊屬性的魔法?!)

一百三十六、攻防(中)

在裡世界當中,雖然生活著各式各樣的惡魔,存在著五花八門的技巧。神奇、不可意思等等字眼,也許都不足以形容它們的萬一。可是,在裡世界當中,還是有一個法則大體上是與現實世界相吻合,需要去遵守的。

能量守恆定律:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只能從一種形式轉化為其他形式,或者從一個物體轉移到另一個物體,在轉化或轉移的過程中,能量的總量不變。

這一定律是惡魔們能夠施展出的“技巧”必然要去遵守的。

無論那項技巧是“劍技”、是“武技”還是“魔法”,無論推動這項技巧實施的是“內力”,是“魔力”還是“小宇宙”,都是同樣如此。

所謂的技巧的本質,說白了就是利用一種特定的方式將所掌握的“能量”花費出去達到預定結果的那個過程。它所遵從的最為根本的一項規則,就是同時裡能夠釋放出去的能量越大,所達到的結果變化越大。

不過光是將能量同時大量釋放,卻又稱不上是“技巧”。那是每個惡魔都可以做到的事情,但無法控制、精心操縱的外放能量,在能量遊散的原則之下,所能夠做到的事情其實是相當有限的。

——只有透過特殊方式有效率的去花費能量,才稱的上是技巧。

又因為技巧的施展過程既定,又還有著邊際效益,所以一個技巧並不是一次性投入的能量越多越好。當投入的能量超過一個界限閥值之後,投入能量與達成結果的效應比,就會急速的衰減下來。所以一個技巧允許投入的能量界限閥值的高低大小,便客觀的讓技巧劃有了高階、低端的劃分。

不過能量界限閥值的高低並不是評價一個技巧好壞的唯一標準。除此之外,推動技巧執行的最低標準、以及同等能量所能造成結果的“效能比”,同樣是相當重要的兩個因素。

而技巧既然出現,那麼讓它們出現的目的必然是客觀存在的。視技巧用途的不同,它們可以分為“進攻”“防禦”“援助”“增益”“治療”種種分類。

這些要一一解釋起來可就話長了,所以我們現在只單說“進攻”這一個分類。

雖然說按照技巧的基礎規則來看,似乎只要提高效能比與界限閥值,技巧就會變得越高階、越厲害。而實際裡,這樣的想法並不一定總是成立。

為了進攻而出現的技巧,唯一的目的就是將敵人擊倒。所以如果不能擊中敵人的話,能夠發出再怎麼強大的能力都只是惘然。

一味的提高技巧效能比與界限閥值,看上去是挺好的。可實際上卻似壯漢舞重錘,粗暴固然是有了,可辦法卻未免單以了一些,不足以應付各式各樣的現實。

所以,為了擊中更遠處的敵人,“遠端打擊類”的技巧便衍生了出來;但只是如此或許依舊打不中目標,於是“追蹤鎖定、遠端操作”的技巧,也相應的孕育而生;如果敵人穿著對單純能量有著很高抵抗的盔甲,那麼將技巧放出的能量轉換成為雷電,便會取得更好的成果;這樣的道理是相同的,火焰這種即使擋下也能用高溫、燃燒繼續帶來傷害的敷衍物,同樣是有很大市場的。

也正是這些種種的目的需要,攻擊類的技巧也漸漸變成了一個相當龐大的體系。雖然就某方面來說,為了滿足這些技巧在不同程度上面的需求,它們對比與最為直接也最為單純的基礎能量類打擊,無不在製造傷害上面有所削弱,可卻又因為

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