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可惜的是,組合雖然效果變態,但是能滿足組合要求的機器人實在太少。要完成組合,至少要三個機器人,它們等級要相同,更重要的是必須克服排異的影響,還要經常磨合形成統一的意識。
滿足齊這些條件很困難,特別是排異反應最難過,使得許多機器人的夢想破滅。十萬機器人裡面,能出一個組合金剛已經是僥天之倖了,這麼低的機率下,能成為幸運兒實是難得。
組合能越級挑戰,是最基本的一項能力。除此之外,就像‘地皇’一樣,一個能打一圈同階的對手。雖然很多機器人完不成組合,但是組合後戰力的巨大提升,依然使它們欲罷不能。終於,不知道從什麼時候起,‘瘋魔組合’被發現,也廣為流傳開來。
光聽名字,就知道靠這樣的方法組合成功,也不是什麼好事兒。之所以稱它為瘋魔,是因為這種組合在拼命的情況下才有機器人會使用。它能提高戰鬥力不假,組合成功的條件苛刻,限制不少,代價很重。
凡是組合,都要有三個組合個體,‘瘋魔組合’也不例外。它沒有對組合個體的等級做要求,三個機器人可以等級不同,實力相差很遠也沒問題。但是組合的機器人裡面,只能有一個活著,其它三個必須死亡。
這樣的條件很苛刻,卻十分必要。首先組合成功後,就不存在意識不統一的問題,只有一個活體也就只有一個意識。其次,只有一個活體,也就只有一顆變形之鑽在運轉,不但使得‘瘋魔’組合克服了排異問題,組合在一塊的機器人之所以可以等級不同,也是因為這個條件才能達成。
只依靠一個活體機器人的組合,能夠成功,付出的代價極為慘重。正牌的組合不存在時間限制,像‘地皇’可以一直保持組合狀態,不用折分開來,組合與否對‘地王’而言沒什麼區別。
‘瘋魔組合’卻有時間限制,由於組合的個體中只有一個活著的機器人,組合金剛運轉所需要的能量,也全部從活體機器人的變形之鑽和源力石中提取,而不是由每個組合個體平分。這就註定‘瘋魔組合’存在致命的缺陷,組合成功倒是不難,但是完成之後的每一秒,都需要燃燒活體機器人的變形鑽和源力石來維持。
組合保持的時間越久,燃燒也就越徹底,對活體機器人的傷害也越大。就算組合成功後,它站著不動,體內的兩顆晶石也一樣處於燃燒狀態。若不能在短時間內解除組合,活體機器人的下場將十分悽慘,體內晶石燃盡的一刻,它的生命也將走到盡頭。
就算組合成功後,能快速地解決戰鬥,及時地解除組合,對活體機器人的影響也是巨大的。組合維持時間的長短,以及戰鬥過程中能量的輸出頻率,決定著活體機器人體內的晶石的燃燒程度。
機器人體內有兩顆晶體,燃燒的時候以變形之鑽優先,源力石也跟著同時燃燒,只是比例小一些。變形之鑽決定機器人的等級,它這一燒,機器人維持現有的等級,長時間內升不上去,是最輕的一種後果。嚴重一點的,將造成等級倒退,倒退多少就看變形之鑽燃燒到什麼地步了。
源力石決定機器人進化的終點,組合進間過長,使它燃燒的比例過大,會造成源力石能力的下降。五級的源力石,只要時間充足,它可以把宿主催化到五級的帥級。若宿主過度使用‘瘋魔組合’,造成它燃燒過度,或許這顆五級的源力石只能把宿主催化到四級,就是隻催化到三級,也是有可能的。
除了組合時間有限制,以及組合中的活體機器人付出的代價過大,‘瘋魔組合’完成後,組合成的金剛,它的能力與正牌組合金剛,基本上一樣。
加大體內晶石燃燒頻率的吊車金剛,終於把不聽話的兩個無頭的同伴吸了過來,或許是被兩個不停掙扎的傢伙弄煩了,它左右手分別變成爪形,只一擊便把白轎車和剃鬚刀體內的晶石給挖了出來。
隨手把掏出來的晶石扔在一邊,殺死了兩位同伴,接下來的組合終於可以順利完成。死去的兩位金剛,它們的軀體被分折成不同的元件,一個個插在吊車金剛的身體上,使它的身高從二十米一下子翻倍地竄到四十米。安上來自其它三個機器人軀體上的功能元件,以吊車金剛為活體組合而成的‘瘋魔金剛’終於露出原形,變的形態猙獰。
不知道是組合個體不是同一類的緣故,還是‘瘋魔組合’帶來的後遺症,‘瘋魔金剛’渾身金屬部件突兀,體表被外掛弄的極不平整。就像個被小孩子隨手組在一塊兒的玩具,不協調,缺少美感不說,還跟個刺蝟似的,除了四肢頭腦看的分明,其它部件亂的一塌糊塗,不知道的還以為它是