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偷襲!
技能的逆反施展方式再次被劉御施展了出來,但是劉御依然不能將其靈活的運用。。。偷襲這個技能可是需要從敵人背後施展,可是劉御居然從疾風獸的跟前施展了出來。
強行控制著身體繞著疾風獸劃過了一道弧線!
疾風獸的眼角突然閃過了一絲精芒,眼珠有些疑惑的轉動了幾下,好像是發現了什麼。
可是緊接著,疾風獸還沒有作出任何的反應,突然便感覺自己的後背傳來一陣疼痛,接著疾風獸陷入了偷襲的癱瘓當中。。。
系統:技能完成度——90%,造成90%技能傷害。
系統:擊中目標,發揮毒素效果。降低10%速度,持續20秒。
命中目標,造成3秒癱瘓效果。
聽到系統提示音,劉御心中頓喜。90%的完成度,這可是前所未有的成績了!劉御以往都只能施展出70%—80%的完成度,沒想到這次的完成度居然會這麼的高。。。
中毒了,這可得感謝花無影那瓶減速毒劑了。10%的減速效果,聽起來似乎並不怎麼樣!不過這些東西本來就是要在關鍵時刻才能看到它的重要,像這種速度懸殊巨大的戰鬥,根本就看不出什麼差別。
偷襲命中了疾風獸,對疾風獸造成了癱瘓效果及減速效果。不過事情並沒有因此結束,接著劉御緊握死神之鐮的手臂,使勁的下割。噗的一聲,疾風獸的後背上露出了一道口子。。。同時一串高達四百多點的傷害值飄起!
疾風獸還有一千二百點的生命了。
三秒癱瘓時間,劉御得好好利用。腳下輕輕一點,劉御頓時躍出了兩步,然後腳下徒然加速,劉御再次朝著疾風獸奔去。
影襲!
影襲技能被劉御施展了出來,劉御在技能的加持下,加速的猛衝向疾風獸。接著手中的死神之鐮摹地刺進了疾風獸的身體。。。
系統:技能完成度——88%,發揮88%技能傷害,獲得一個連擊點數。
同時一串一百多點的傷害值,從疾風獸的頭頂上方飄了起來。
重擊技能是屬於終結技,但是能不能放到反擊技能之後再使用呢?如果可以,這樣是不是又能重新組合成一個新的組合技了?
背刺加剔骨算是一個,偷襲加剔骨也算是一個,而剛剛學會的影襲加重擊也是一個,那麼反擊技能能不能也放進去呢。。。
反擊!
三秒鐘時間可不允許劉御有時間思考,想法只是一閃即逝,不過劉御還是按照心中所想將反擊技施展了出來。
身體原地一個旋轉,劉御手中的死神之鐮已是狠狠的擊落到了疾風獸的身上,同時濺起了一片血漬。
重擊!
劉御摹地施展出了重擊技能,能不能成功,現在依然是個未知數。。。不過恰在這時,劉御驚恐的發現疾風獸的癱瘓時間居然到了。
疾風獸立馬轉身,那雙閃爍著寒光的利爪,也是頓時朝著劉御狠狠的抓了過來。
身體猛地一沉,劉御頓時感覺自己的身體有些不受控制。然後劉御的胸前傳來一陣酥麻的疼痛,就在劉御以為自己的攻擊落空了的時候,突然傳來了系統的提示音。
系統:技能施展成功。。。技能完成度——60%,發揮65%技能傷害。
成功了!劉御心中一喜,同時劉御也被疾風獸給狠狠的擊飛了出去,劉御的身體徑直的朝著旁邊的亂石落去。
倒飛在空中,劉御看清了疾風獸頭上飄起的傷害值。只有三百多點,不過這依然令劉御很是興奮。
反擊技終於不是一個單獨的雞肋技能了,因為它也可以跟重擊技能組合。三百多點的傷害值雖然低了點,但是不要忘了。這技能完成度可是隻有區區的60%,如果也能達到90%以上的話,那麼將是一個什麼的情況呢!況且,偷襲加剔骨的組合技傷害值,也不過才四五百點而已!
嘭!
劉御重重的撞擊在了一塊凸石上面,頭頂上方同樣的飄起了一串幾十點的傷害值。只不過跟上次一樣,伴隨著普通傷害值的還有,那一串串可怕的出血傷害。
…69、…71、…58……一串串五十到七十多點的出血傷害,不斷的從劉御的頭上飄起。
劉御在被擊飛的瞬間,同樣也接到了系統的提示音。
不能再被疾風獸給攻擊到了,要不然這回就真得掛在這兒了。劉御擔心的想到。如果真的再被疾風獸攻擊到的話,這出血傷害多半又會發生融