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揹包裡雖然有把+攻擊12的匕首,但是卻需要三級。不過越級殺怪能夠獲得(怪物等級…角色等級)X120%的經驗加成,至少能夠保證沈奕在幹掉一隻‘惡毒蜥蜴’之後就立馬換上+12的匕首。

黯淡的森林中夜鶯的叫聲讓人一陣毛骨悚然。

輕微的‘嚓嚓’聲不斷傳來,這是惡毒蜥蜴用溫度感知獵物的方式,火焰般的舌尖不時的探出醜陋的嘴巴。沒有人能夠在惡毒蜥蜴感知下隱藏自己的行蹤,沈奕也不行。

原本徐徐前行的惡毒蜥蜴在瞬間加快了速度,強勁的後肢在潮溼的森林蹬出了窪窩,整個身體如同箭一般的彈射而出。

這是惡毒蜥蜴慣用的方式,敏低的精靈法師往往會被這一擊給秒殺,就連血皮稍微薄一點的戰士也未必能夠扛得住。正是因為惡毒蜥蜴這種出其不備的攻擊,讓很多玩家為之頭疼。但是沈奕卻知道它們的身體往往會在攻擊前有一個細微的停頓,只要在這段時間內離開被惡毒蜥蜴鎖定的位置,就可以避免被攻擊到。

腳步一個側移,輕而易舉的躲開惡毒蜥蜴的攻擊。

去勢已盡的惡毒蜥蜴帶著慣性落向了地面,就在這個時候,沈奕快步上前,對著惡毒蜥蜴腦後豎起的肉1冠刺了過去…

48!

暴擊!

一頭惡毒蜥蜴總共兩百六的血量,這一擊就將近扣去十分之二。只要再來個五六次,就差不多了。

落地的蜥蜴一陣抽搐,頭頂上又飄出一串…2的紅字。

運氣不錯,沈奕眼前一亮。

角色在轉職的時候除了公共技能之外,都會獲得本職業三個初始的技能。而遊俠的初始技能是‘黑暗之箭’,‘連擊’和‘傷口撕裂’。

黑暗之箭僅限於使用弓箭的時候才會發揮作用,屬於主動技能,釋放的時候還必須消耗魔力。以沈奕目前的情況而言,根本用不了幾次。至於‘連擊’和‘傷口撕裂’都屬於被動技能。

連擊是有著2%機率造成兩次攻擊。

而傷口撕裂卻有著2%的機率造成總值的5%的傷害,持續時間5秒。

不少遊俠玩家會傾向於連擊的技能,但是偏偏沈奕選擇了傷口撕裂。

《血統》中對於技能的升級有著非常慎重的要求,每五級,才可以獲得一個技能點。而且可以得到技能點的任務、裝備也只是寥寥可數。由此可見,技能的重要性。不少的技能非常嚴苛,就像遊俠的僅有2%會打出來的‘連擊’,即便是使用五個技能點升到了頂,也不過百分之十。

而且最關鍵的是,技能的觸發完全沒有半點規律可言!這也就是說,一個點背的玩家,攻擊了一百次,未必就能夠出現兩次‘連擊’的效果!

但‘傷口撕裂’卻不一樣!

有著六年《血統》記憶的沈奕清楚的知道,像這類可以造成‘持續性傷害’的技能卻有著非常清晰可見的觸發條件——要害攻擊。

第三章 異度空間之戒

卷一:幽暗世界 第三章 異度空間之戒

《血統》中是這麼設計的,無論是人形NPC還是非人形NPC,都有自己特定的要害。

NPC受到的傷害值也有著一定的規律可言,沈奕大體上知道是按照玩家的攻擊力減去怪物的防禦。如果怪物的防禦過高,很可能會出現MISS和強制性扣1血的情況。

而要害攻擊則不一樣,在那個特定的要害位置,沒有半點防禦可言。

也就是說,玩家的攻擊是多少,打到怪物身上所造成的傷害就是多少!當然,如果有‘暴擊’或者是‘致命傷害’的技能,那又另當別論了。

5秒鐘能夠扣除惡毒蜥蜴10點的血量,相當於沈奕的一次普通攻擊了。

這對於前期血薄攻低的精靈遊俠,簡直是最合適的練級技能。

幾個探步,再打出了一次‘傷口撕裂’之後,眼前的這隻惡毒蜥蜴只剩下血皮了。往前一刀,匕首直接紮在了惡毒蜥蜴的腦門上。怪叫的蜥蜴在空中翻了一個身,挺著白肚皮砸到了地上,四肢一個勁的抽搐。

經驗加成直接讓沈奕身上升起了三道白光。

升級了!

三個屬性點沈奕全部加在了敏捷上,畢竟遊俠和大部分遠端職業都是靠敏捷吃飯的。再加上套裝的獲得全屬性+15,敏捷都已經達到了26點。趕忙換上揹包裡的匕首,攻擊力已經高達到36點。

只可惜商店裡的武器大多都是白板,沒有個正經的屬性,想要得到好玩意這

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