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可單人打怪,這些有利條件全都沒有。靠的只是自己的籌謀計劃和個人能力。明顯一個不利因素就是藥品補給不足,一個人就能帶這麼多東西,而且還是屬於隱藏任務,有時回頭路都走不了,就像我這次的打怪,進去不打完boss還就真的出不來!
說實話,這次的經歷給了我很大的啟發,首先我對自己的應變能力還是挺滿意的,從用血之奠定掃怪,到引著boss繞圈,這都說明自己遇到緊急情況的反應、臨時制訂的計劃還是果斷和準確的。但要說不足,就是在用血之祭奠掃怪時,沒有想到藥品的節約使用,再那個時候我就知道是浪費了不少,要不然也不會造成後面打boss的尷尬!
應變這一單人練級的必備能力我是有了,但具體的實施中還是要學會剋制,要講究個可持續發展和超強的後勁!
想透了這些,心裡也就有了個底,畢竟以後打怪之路還長著呢!有時,人生一段時間內,適時的做個總結,做個回顧,不管在遊戲裡,還是在現實裡,對自己和自己今後的行事與判斷都有好處!
不過一直想不通的是打老怪的那一幕,它怎麼就來了個臨時定格,難到我長得真的太帥了,連怪都不忍心毀我的容?
遂又搖了搖頭,最終還是把這個‘真實’而‘誘人’的想法給否定掉了。不是這個原因,那是怎麼回事呢?不急,不急,讓我好好再想一遍,當時我和它同時出招,我打中它了,而它好像是被血之祭奠給鎮住般,就硬生生地停止不動了!
血之祭奠好像沒這功能啊,啊!停,思維倒回去,震懾功能!血之祭奠沒有,可煉天有啊!我清楚的記著煉天有10%震懾效果,自從煉天升級以來,還真沒注意這個功能,10%的震懾效果,也就是砍10刀,應該有機會出一次效果,可以前怎麼沒注意啊!也沒看哪個怪被定住過,難道是怪太多顯不出效果來,還是這個10%的效果有其它的含意和說明!
具體咱也就不追究了,反正大概能夠判斷出,這個倒黴的老boss就是毀在這招上。可惜現在不是在遊戲中,不然要好好把煉天拿出來看看,還有那件剛打的護腿,防禦力那麼高,而且和那條腰帶一樣也是天蓬什麼一個系列的,設定還是巧合?
不過現在倒可以肯定的是,這個洞穴跑不了的和那個什麼豬八戒有關係了,說不定,這老boss就是它老人家呢!
這是我來到猖狂之地的第三天,還是在洞穴的老地方登入,把身上的有用沒用的一些零零碎碎全部直接賣了店,騰出的空間沒二話地裝滿了我心愛的特效大紅藥!
有了昨天的經歷,也沒必要特別地選擇了,就算選中真正boss所在地,按我現在的實力,也是進去多少挺著出來多少!還不如像是打昨天那樣的,還有一點小把握,說不定再出件天蓬裝備……
中間的打過了,男左女右,就從最左邊的開始打吧,按了開關,和昨天一樣,被傳到了一個巨大空間,迎接我的也是密密麻麻的怪群和石柱,簡直是昨天的複製和翻版,只不過變化的是我今天運用的戰術更加完美,紅藥的補充更加合理,我說什麼來著,這總結自省一下,還是很有好處的吧!
又是好一陣,才把怪物徹底清光,先撿紅藥,裝完了再撿點能賣錢的把包袱添滿。然後稍做整理,就向大黑通道前進,這次可不知道迎接我的還是不是那種可惡的豬頭老boss。迎著‘火把’,也可以說是狼牙棒的火焰頭,我不斷前進,還是老慣例,觸發了機關,那個大平臺和豬頭老boss,也終於又顯出了身形,果然是一摸一樣的老怪,只是感覺它所帶的小弟比昨天的數量少了好多,稀稀拉拉的不再那麼密集。
早在白天就想好了這次的策略,趁這老怪剛要擺酷揮手指揮小弟先衝鋒之際,手中蓄滿的刀氣已經破空斬出,帶著無比的霸氣,劃過一連串小怪的身體,分毫不差的擊中了老怪。
這叫先下手為強,不要等到最後,連放刀氣的時機都沒有了。這一刀,疼的老怪是“嗷,嗷”直叫!氣急敗壞的,指揮著小弟們就向我衝了過來。
目的已經達到,轉身就往回跑,還是逗引著它們轉圈子,找好個狹窄點的地方,就回頭用次血之祭奠。
這次可不比上次,剛剛掃怪時一直比較注意用藥的節省,而且這次的小怪又少了許多,所以這個藥絕對是夠用,也不用想其它的戰術了,有紅藥支援就把這招堅持用到底!
在我的‘卑鄙’戰術下,小怪們一群群逐漸減少,直到我和老怪單獨面對,包裡剩下的紅藥還是不少。
這個情況可不能