翱翔1981提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
l1o額外效果:反擊之桀驁:被動技能,每下降1o%生命值額外提升1o%的攻擊度與攻擊力,如果生命值下降到低於5oo點以下,那麼增幅效果將會額外增加1倍。
“嘖嘖,你這是要逆天啊!”看著潔靈的兩個技能的屬性,這時候的若寒的臉上卻也出現了一絲的驚訝,技能進階也就算了,居然還直接到達了1o級,而且是級技能的1o級。現在以潔靈的實力,就算是自己想要幹掉潔靈也是一件相當困難的事情了。
先說說她現在的技能,先是生命源泉,不說那增加的屬性與hp,也不說那免疫a級以下控制技能,就單單是每一次的受到的攻擊的時候會回覆自身hp的2%,表面上看起來比較的少,但是要知道現在潔靈的是已經破了1點了,也就是說每一次受到攻擊會回覆的度就接近了3oo點!3oo點啊,這已經不是一個小數目了,能夠打破潔靈的防禦力造3oo點以上的傷害,那唯一的可能便是那些a級甚至級的技能,當然如果換成是潔靈一類連續不斷的暴擊效果也是有可能的,但是基本上想要擊殺潔靈已經不太可能了。
生命之守護,這個技能用得好的話,就是一招保命反殺的絕技,一個5oo點hp的魔法盾,如果運用得好的話,那麼就很可能拉開雙方之間的1ooo點的hp,尤其是這個盾牌還擁有了解除負面效果的特殊能力,別得不用說現在的潔靈至少是擁有一定的輔助效果了。
生命之抉擇,這個技能一看就知道是一雙刃劍,不過直接造成的傷害值的的確確是驚人。無視防禦的聖神傷害,單單是看到了這個屬性就知道這個技能是多麼的牛。只要這個技能命中了若寒,若寒就算是身穿著鈦合金防護罩,腰繞玄冰晶體六十四枚,但是還是直接會被打掉大半的血,只要兩下,那麼若寒就必死無疑,不過作為雙刃劍自己血不多的使用用的話…那就做好心理準備吧!相信上帝一定會是在你的這一方的!
不過。在有了生命之涅槃後,這個技能的使用,完全就不是任何的問題了,生命之涅槃,這算是一個相當有效的保命能力了,只要你不是中了天馬流星拳一類的持續性技能,擁有了這能夠就等於是你有了十條命。要是你自己還撐不過十秒的時間,那就命苦不能怪政府了!
如果說,這生命源泉的存在,讓潔靈擁有了向著頂級的mt邁進的實力的話,那麼反擊之魂的存在,卻是讓潔靈擁有了成為越戰越勇的dp的最大潛力。甚至過了潔靈。
反擊之魂作為級被動技能除聖神傷害以外其他任何傷害減少33%的傷害值,表面上看起來好像是比震震體質削弱了不少,但是實際上說起來這潔靈的抗壓能力變得更加的穩定,所實話,潔靈的第一任務並不是dp。而是作為隊伍之中的肉盾的mt,在這樣的情況之下。穩定的削減傷害,比較起那對鈍器有著剋制,對銳利卻顯得無力要好上很多。
其次是反彈,從原來的先制反彈,變成了現在的反彈33%的傷害值,且追加玩家攻擊一次,該攻擊不會計算入攻擊序列。且玩家受到的傷害值會反饋給周圍1o米內的一切敵人,反饋的數值總額等於玩家受到的傷害數值。至少從表面上看起來反彈傷害是下降了。
實際上這卻是三重的反擊在這裡面,假設我們受到了12oo點的傷害值,那麼扣除掉防禦力與33%的傷害,那麼實際的受到的傷害值最多也不過只是4oo點,其中的33%反彈給對手也就是,132點,然後追加上潔靈的一次普通攻擊,那麼就算是2oo點,然後會把受到的傷害值反饋給周圍1o米內的敵人,如果敵人是一個人的話,那麼對方就會再次的承受4oo點的傷害值,這麼多合起來,就是732點。從這裡就可以想象這個技能的強大。更重要的是,第一重的反彈是可以被人透過技巧躲避掉,比如投摔技巧,但是後面兩重卻是躲不開的!
別人拼死拼活,總算是扔出了一個大招打掉了你4oo點的hp,但是你自己受到的傷害卻比對方還要少,你讓別人怎麼接受得了。尤其是這個技能衍生出來的三個被動技能,更是一個比一個逆天,一個比一個強力,一個比一個的讓人目瞪口呆。
反擊之狂熱:一個沒有上限的增幅攻擊力與防禦力的技能,雖然說要要自己被攻擊才能夠觸,同樣觸後只能夠持續1o秒的時間,但是換一個思維呢,這個技能配合上潔靈的生命源泉是不是絕配,哪怕對方集火潔靈,在剛開始的時候打掉了潔靈大量的生命值,但是隨著不斷的攻擊,潔靈的防禦力的提升,生命源泉的回覆力也會更加的顯現,尤其是攻擊力的增加,會讓反擊之魂的反擊效果