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2。召喚玄冰晶體所需精神力減半。
3。玄冰晶體冷卻時間減少5o%。
4。玄冰晶體傷害值提升3o%。
5。玄冰晶體額外屬性觸條件減少兩個玄冰晶體名額。
說實話,若寒看著這五個屬性,稍稍的猶豫了一下,就果斷的選擇了第一個和第二個。玄冰晶體的冷卻時間減少,的的確確是一個不錯的屬性,但是自己的大蛇稚作為級的技能,雖然上面沒有寫什麼冷卻時間,但是若寒每一次使用出來之後,精神上都有一種被榨乾的感覺,就知道他有多麼強的副作用。根本就不可能形成連續性的攻擊,所以玄冰晶體的提升不大,至於第四條,自己要是為了玄冰晶體的傷害值的話,難道不會選擇進階技能嗎,至於第五條,說實話,若寒還是稍稍的考慮了一下的,但是還是無奈放棄了。
玄冰晶體,在自己的手中已經不再是玄冰晶體技能本身的價值了,在自己借用玄冰晶體之中的寒氣,使用出了冰之大蛇稚之後,就自然而然的形成了以玄冰晶體為核心的戰術體系,在這樣的情況之下,玄冰晶體的數目,以及自己對這個技能的承受能力直接決定了這個技能的潛力。所以,不論如何,這一種千載難逢的機會,若寒還是選擇想辦法增加這個技能的潛力,而不是威力,更不是所謂的附屬屬性。所以在若寒看來這兩個選擇對自己的提升是最大的。
第三百二十八 整備
玄冰晶體116效果:召喚出最多八枚玄冰晶體環繞周身,玄冰晶體能夠下降周圍八米內一切敵人移動度和冰凍抗性,並讓攻擊之中附帶冰凍效果,下降移動度為玄冰晶體數目*1o%,增加冰凍傷害1o*玄冰晶體數目,增加己方冰凍抗性5%*玄冰晶體數目。
亦可以指定攻擊目標物,命中之後生爆炸,給予周圍精神力*1o點冰凍傷害,並且有3o%的機率使目標出現凍傷狀態。
使用該技能時,一次只能召喚一枚玄冰晶體,每召喚一枚玄冰晶體,需要支付1o點精神力,並使該技能冷卻2分鐘。每一枚玄冰晶體存在時間為6小時,六小時之後,不論玄冰晶體是否存在,都會消亡。
附:凍傷狀態:被連續而冰冷的凍傷屬性招式攻擊後出現的異常狀態,處於凍傷狀態下的人物冰凍抗性降低5o%,全度下降33%,持續5分鐘。14,17,11o額外屬性略
113:冰凍免疫:只有在玄冰晶體數目到達5個或者以上啟動,將會免疫冰凍傷害。
116白霧:只有在玄冰晶體數目達到或者過6個以上啟動,將會再施術者的周圍形成白霧天氣,能夠有效的遮蔽敵方的視線與精神力探查,並讓施術者不會受到影響自身狀態的效果的影響。有效範圍為施術者精神力
1o米。
附強化補充:增加兩枚玄冰晶體召喚數額。召喚玄冰晶體所需精神力減半。
之後提升到116的時候,沒有再出現這額外的強化若寒不由稍稍的感覺到了一絲的可惜,不過這畢竟只是外來的收穫,對於若寒來說,得之我幸,不得我命沒有什麼好糾結的。
“玄冰晶體居然會出現進階技能,但是潔靈的荊棘體質到達了max。也沒有出現這種強化,是因為玄冰晶體是a級的技能,還說是它是a+技能!”若寒稍稍的考慮,雖然沒有多說什麼,但是還是把這一件事情記在了心裡,如果真的是後者的話,那麼自己以後去尋找技能的時候,最好去尋找一些a+級別的技能,這算是對自身實力的額外強化。
接下來若寒去了競技場來磨練自己玄冰晶體的技術,畢竟原來不過只是11o;現在一次性提升了六級,如果不好好的磨合磨合的話,那麼就等於是拿著金飯碗討飯。
不過,現在的若寒在競技場裡面可以算得上是橫行一方了,要知道玄冰晶體可是到達了整整16級,單一的傷害就到達了一千五百點以上,就算是五分之一,也還有三百多點,要知道這還是不算各種的屬性的加成的,在這樣的情況下,這次若寒幾乎是以碾壓的姿態,面對著各路的挑戰對手,幾乎沒有多少壓力的就取得了百人斬的稱號,以後每一次隨機戰鬥取勝就能夠得到3點榮譽點的獎勵了。比起原來的兩點,算是一種不小的獎勵。
等到了若寒一臉盡興的從競技場之上回來,而這時候的潔靈等人也已經回到了空間之中,見到了這一幕,若寒微微的一笑,說道,“大家都在啊,那麼我們正好來開鑰匙!”
聽到了這一句話,只見到了所有人都被若寒手中那一柄銀中染金的鑰匙所吸引,目不轉睛的向著若寒手