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易。

“前面兩項任務的難度並不是非常的高,基本上所有的玩家都能夠完成!”若寒打量這些任務之後,不由的對著身邊的兩人說道,“不過,從第三項開始,那麼這個任務的難度就開始變得十分的恐怖了,不論是牛角力士,還是紅褲力士,都不是好惹的存在,至於最後的鐵甲兵,更是讓人感覺到恐怖與絕望,看起來我們有得頭疼了!”

“說說有什麼方法吧!”這時候的火舞皺皺眉頭,不由的對著若寒說到,“這些事情誰都知道,你還是說說應該怎麼去處理這任務吧,現在整個遊戲空間都是人山人海的,難刷怪啊!”

“我的想法嗎?!”若寒的嘴角不由的輕輕的一笑,說到,“自然是先難後易,先以最快的度去取得鑌鐵輕甲再說,難道你不覺得這是最應該去做的事情嗎!”

“鐵甲兵!?”在這時候的火舞猛吸了一口氣,對著若寒說到,“你還真的敢想,我不否認,你選擇先難後易的想法的確很不錯,畢竟由於這個任務才剛剛的布,所以去殺朴刀兵和短弓兵的人會非常非常的多,但是你去殺鐵甲兵總是要有一個地點的吧!到現在為止,我幾乎還沒有見到在這一張公用的遊戲地圖之中哪裡有鐵甲兵出沒呢!”

“你沒有見到過,並不代表著沒有,凡是在對戰空間之中出現過的兵種,在這一張大地圖之中肯定是有重新整理的點存在的,以前因為沒有足夠的遠端攻擊者,所以我和潔靈才沒有去那裡刷怪,不過現在既然你出現了,那麼自然能夠彌補我們潔靈之間的不足之處!”

“是嗎!?”聽到了這話,火舞的嘴角不由的微微一翹,十分的享受若寒的誇獎!

火舞屬性:力量2o敏捷47+8體質15精神13魅力23

擁有技能:月之滑行l3環軸毀滅l2(剩餘技能格二)

月之滑行l3:a+級技能,3級效果:使用該技能時增加3o%移動度,該技能威力為2oo+雙方敏捷只差*9,在己方敏捷高於目標力量與敏捷屬性時,對手進入無法動彈的浮空狀態兩己方敏捷低於對方的敏捷或者力量中的任意一項時,出現擊退效果,踢遠對手3米,如果己方敏捷低於對方敏捷和力量值時,使用之後,自己以1oo%的度後退3米。每次使用消耗精神力3點,該技能冷卻3oo秒。

環軸毀滅l2:a級技能,l2效果:第一階段,向上攻擊時威力為3oo點的無視防禦攻擊,並在此過程期間利用強大的勁氣衝開自己身體上的級以下的異常狀態,第二階段,在到達最高點之後,開始下落,在落下的時候會展開6下連環腿,每一下攻擊殺傷為雙方敏捷之差*3,並且每一下連環腿會給對手照成1~2秒的癱瘓效果,該效果時間可以疊加!每次使用消耗精神力5點,該技能冷卻3oo秒。

裝備:閃耀之蘇聯tt-33手槍+7:暗金裝備。品質上等,耐久度5o/5o,攻擊力13~35,無限彈藥,射頻率為1射擊時有3%機會出現無視防禦。需要力量11,敏捷13,體力8。可以用來兌換55oo積分。

穿透:射出的每一粒子彈,有5o%的機率能夠給對手照成貫穿傷害,穿過對手的身體。

聚焦l3:被動技能,能夠增加33%命中率,11%射擊距離,以及3%機率出現致命攻擊。

連模式l3:射將會加快到3每次啟動需要5點精神力,持續19秒,冷卻3o分鐘。

l4額外效果:增加3o%出血狀態機率。l7額外效果:每一粒子彈額外造成5點hp傷害。

陰影之靴+7:亮金裝備,品質上等,耐久度46/46,攻擊力1~4,防禦力11~16,增加8點敏捷,增加2o%的移動能力,在面對遠端攻擊時額外增加21%的閃避能力。

殘影:在奔跑之時,身體的周圍會出現殘影,以迷惑對方的視線。

幻影l3:主動技能,使用之後,在自己的周圍出現了三個一模一樣的自由活動的幻影,幻影的hp為1ooo點,不繼承玩家的攻擊力和防禦力。持續1分鐘。消耗積分5oo點,精神力1點。

說實話,就算是隻是這幾件的裝備,就已經清楚的顯示出了火舞的實力,至於其他的裝備,若寒看不上眼也就沒有再一一列舉了,不過,若寒在清楚的看到了火舞的資料之後,還真的是嚇了一大跳,看起來火舞輸得的的確確是冤枉,再打一次若寒可沒有贏的把握。

看完資料之後,若寒沉默了一會兒,對著火舞說到,“你最先開始經歷的不是三國世界!”

“是雙截龍的世

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