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失落藥劑影響,神經中樞將會受到毒素的干擾,延緩思考。
17額外屬性:僵化,凡受到失落藥劑影響,神經中樞將會受到毒素的干擾,延緩動作。
瘟疫之樹妖:a級變異技能14效果:利用鍊金術與現代基因科技相結合,改造而成的特殊樹妖。它粗壯的手臂能夠直接拍開各種野獸,它的根鬚能夠殘繞住群體的敵人,甚至連它身上散出的瘟疫氣味,也能夠給予敵人致命的打擊。敵人凡事被它擊殺之後,將會在短短的幾秒鐘之內融化成他成長的肥料,幫助它向著更高的生命階層進階。
一個世界之中最多召喚一次,死亡之後,需要到空間之中支付足夠積分與潛能點才能夠復活,如果能夠在遊戲世界之中遇到相關劇情可以讓死亡的樹妖復活。
召喚條件:支付25點精神力。
基本屬性:力8o,敏捷2o,體質12o;精神力1o,魅力5。生命力12o*1oo+517ooo
目前等級o,經驗值(o
2經驗值是透過在主人完成任務的瞬間獲取的,主人完成c級任務1oo,完成
級任務+1,經驗值+1ooo類推。基本屬性自動增加,獲得一點潛能點提升技能。屠夫死亡後,將按照等級扣除一定比例的經驗值。
技能1:極品木質。增加5ooo點hp;增加除火系以外所有抗性13,在森林茂密處額外增加2o%全屬性,+2o每秒恢復力。
技能2:吸取能量11。從殺死的目標屍體之中吸收剩餘的能量,但是僅對頭目級別以上的生物有效,如果吞噬bo級生物屍體則有額外的效果。每吞吃一具精英
頭目級別敵人的屍體,屠夫能夠永久增加1點力量或者2點體力。每個世界的力量增加上限為:1o點,體質上限為2o點。
技能3:瘟疫毒素11,樹妖體內被注入了特殊的病毒,對毒素狀態的抗性+5o%。每次使用扣出1點精神力,無需額外支付。使用瘟疫毒素以後,釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍5內的敵方單位和屠夫自身造成傷害。傷害為2o生命值
秒,對自己的傷害為5生命值
秒。同時降低受影響的敵方單位2o%的抵抗力。
技能4:根鬚纏繞11:利用自己身上的鬚根對1o米之內的目標進行纏繞,給敵人造成3點生命值
每秒的傷害值,對己方玩家無傷害,並且依據雙方的力量差距,力量比樹妖大則減緩其移動度2o%,力量比樹妖小則直接被樹妖固定不得移動。消耗1點精神力,持續3o秒,冷卻3o秒,附,每次使用該技能樹妖自身不得移動。
14額外效果:寄生種子,一個遊戲之中最多讓樹妖釋放5顆,能夠讓指定動物或者植物被寄生,從而受到樹妖的控制,但是也會受到樹妖的強化,目標死物之後目標所擁有的精神力與生命力將會反饋樹妖。但是被控制的物體的精神力不能夠過樹妖的1。5倍。
潔靈,屬性:力量73-5+14敏捷45+1o-5+9體質151+3o+1o精神37+7+7魅力
h191o+955+1oo+1oo+35o=3415。
擁有技能:生命大師11o,荊棘體質121(max);鐵壁之盾11o
生命大師11o:11o效果:每次受傷害後,自動回覆3o點抗性增加3o%,並且在享用回覆hp的道具和技能時,增加+7o%回覆效果。
14額外效果:受到壓碎性打擊,致命攻擊,暴擊等各種物理攻擊效果,且在自己的體質大於對方的力量或者敏捷之時,有5o%的機會使該次攻擊的傷害值以普通攻擊值來計算。
17額外屬性:鋼之體,無需任何條件,即刻觸觸之後,地方攻擊強制在5oo點以下全部預設為15oo點以上則傷害減5oo。
11o額外屬性:剛柔並濟,受到任何傷害能夠準確的控制自己的肌肉進行卸力,即使玩家自身無法掌握該能力,但是依據身體自己的防禦系統最低能夠卸去15%的傷害。
荊棘體質121:反彈6o%傷害值,增加5o%hp。
14額外效果:增加5%反彈傷害。17額外效果:增加1o%反彈傷害。
11o額外效果:先制反彈:計算防禦力前先計算反彈傷害值。
113額外效果:荊棘強化:額外增加1oo點防禦力,以及增加5%反彈傷害。
116額外效果:反彈積蓄:把5秒內受到的反彈傷害,