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“這可就麻煩了,該怎麼辦呢,嗯,應該不是什麼大事。”說了些不知所謂的東西,但到底是什麼麻煩,什麼大事,白骨話只說了一半,便沒了聲音。

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ps:為什麼那個一千收藏的帖子下面有如此多的回覆,平常就見不到這麼多書友。晚上還有一更,求推薦、收藏。

第二十五章挑戰

“你現在有兩個選擇,繼續挑戰九把劍靈,或者選擇直接挑戰下一階段。”白骨似乎是為了不讓蕭郎多想,直接把武關後面的任務選項告訴了蕭郎。

“挑戰下一階段?武關之中到底還要分成幾個階段?”聽了白骨的話,蕭郎果然不再糾結於之前白骨所說的麻煩,而是問起自己現在最關心的問題。

其實不是不想“糾結”,而是蕭郎知道,這種事情,人家不想說,問也無用。

“這要看你自己在武關中的表現了,表現的越好,階段越多,難度也就越大。”白骨例行公事般地說道。

“這是什麼道理,表現越好,難度就越大,那豈不是說表現差些,反而更容易透過武關?”蕭郎想了想,發現自己的想法遺漏了關鍵之處:“是了,階段越多,難度越大,獎勵自然也就越大。”

“沒錯。”白骨回答:“當然,你表現的再差,也是得達到及格線的,比如說如果你連那八個劍靈都擊殺不了,或者說根本就不知道該如何來到我這裡,那等待你的,只有困死於此這一條路。”

“如果我選擇繼續挑戰九把劍,失敗了會有什麼懲罰麼?”蕭郎琢磨了一番,繼續問道。

“懲罰是降低對你的評價,當然,如果你是因為被劍靈擊殺而導致失敗,那懲罰就是死,生死盒中的規矩一向如此。”白骨回答的輕描淡寫,對它而言,或者說是對所有被困在生死盒中的靈魂來說,死還真的不是什麼可怕的事。

“是誰對我的評價?”蕭郎聽出了其中的問題。

“透過武關挑戰後你自然會清楚。”白骨回答道。

“那失敗一次,還有繼續挑戰的機會麼?”蕭郎見此,轉而問了白骨應該能回答的問題。

“只要沒有死,機會自然是有的。”白骨說。

“既然如此,我繼續挑戰。”蕭郎說:“不過我手中的劍實在不堪大用,你能不能幫我找一把好使的。”

“不好意思,這個超出了我的能力範圍。”白骨淡淡說。

蕭郎原本也只是抱著試試看的心態去詢問的,得到了否定的答案,也在意料之中。

現在蕭郎面前兩條路,要不直接去挑戰下一階段,這是最簡單的路,當然,得到的獎勵肯定也是最少的;要不繼續向前挑戰,直到極限,再轉而挑戰下一階段,得到的獎勵會豐厚些,但是,難度方面蕭郎無法把握。

不過依著蕭郎的性子,肯定不會現在就去挑戰下一階段,至少要見識見識這九把劍靈,到底還會有什麼威勢。

“那你現在準備好了麼?”白骨詢問道。

“可以開始了。”

蕭郎剛說完,就看見在自己左側大約二十米的地方,九把劍靈突兀出現。

蕭郎定睛一看,還以為遊戲突然改變規則了呢,因為這九把劍靈根本沒有仇恨重疊區。

不過畢竟蕭郎殺了這麼久的劍靈,也早已摸清楚它們的仇恨範圍有多大——一品的劍靈是七步半,二品的是八步——對於一個賞金獵人來說,用自己的步伐來測量距離,每一步的誤差不會超過一公分。

仔細算來,不是沒有重疊區,而是它們仇恨重疊的範圍,嚴格來說已經不能叫範圍了,只是一個稍大一點兒的圓點而已,就好像毛筆蘸多了墨汁,抖落下來的墨點一般。

不消說,這也就意味著難度又一次變大了。

蕭郎懂得什麼叫量力而行,雖然稍顯勉強,但應付這種狀況,也在蕭郎的能力範圍之內。

九把、十把,蕭郎接連挑戰成功。

在這裡擊殺掉的劍靈,沒露出什麼本相,死掉後直接如煙塵般消散,而且也沒有任何經驗。

其實有沒有經驗可拿在蕭郎看來倒在其次,主要是沒有掉落劍靈本體,也就是沒有掉落新的廢劍,才是蕭郎最關心的,畢竟,沒有這個,就意味著蕭郎沒有了武器來源。

不過好在目前蕭郎還不用考慮武器的問題,他乾坤袋內的廢劍還有不少,短時間內沒

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