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戰場膠著,自然各自思變。
車馬相這裡有什麼變化蕭郎不知道,可對面公會會長們卻想到了一招:你不是有空中指揮系統麼,那我就打掉你的指揮系統。
看雪影宮的反應速度,應該是早有針對性的準備,但這個準備程度,卻就稍顯不足了,這也是蕭郎皺眉的原因。
畢竟從人數上來講,雪影宮不佔什麼優勢。
誠然,蕭郎明白,雪影宮派出的這一百來號空騎兵,肯定是各個都有一手遠端攻擊的手段的高階玩家,但是許昌那邊,這麼老半天才搗騰出的三百多騎,實力能差到哪去?
最終的結果似乎已然註定,就好像一出被編劇寫好的劇本。
其實許昌方面的那十數家公會頭頭們自看到高高在上的車馬相時,就琢磨著如何把他打下來。
只不過這空戰實在沒人有經驗,也不可能事先有什麼安排佈置,只能臨時從各個公會中抽調些飛行符寶還有耐久的,手上有一手遠端攻擊法術的玩家,湊合出來了三百人的臨時部隊。
不過,在這天空之上,湊合出來的部隊也不一定比雪影宮的精銳差。
儘管宛城雪影宮的一百飛騎可能是從這數千成員中精挑細選出來的精銳,攻擊距離要比許昌方面遠上個十米八米,但是在天空上雙方相對飛行,符寶坐騎非得再慢,這點兒距離也不過是零點零幾秒的時間罷了。
遠遠低於玩家們的自然延時。
至於預判射擊的精準性,在雙方都不能經過長時間這方面訓練的前提下,大家的技能釋放的準頭,基本都只能靠蒙。
300vs100,毫無溫情的血戰。
一如古老的騎兵對決。
禮花在天空中爆破,雪影宮百人率先發難,動作整齊劃一,只是對面的許昌三百飛騎,在看到雪影宮人做出讀技能的動作後,立馬原樣照搬,兩撥技能幾乎同時從雙方的陣營中釋放出來。
火球、冰雹、風捲、土石、木塊……玩家們如今也只能掌握這種低階別的五行法術。
雪影宮人落下十七個,許昌飛騎落下十五個。
五行法術的傷害對於玩家而言倒算不得什麼,可飛行符寶的耐久註定了只要被技能命中,就是損害的下場,而失去了坐騎的玩家,從高達百米的高空中落下,除了死,幾乎不可能有第二個可能。
只是第一輪技�