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而蕭郎哪怕不擊中對方要害,用上【奮勇一擊】,也能造成雙倍的效果,240點的傷害,碰上個殘血的玩家,也是一劍斬殺的結果。

可想而知,蕭郎的收割能力。

【破襲】,劃過一名許昌玩家的脖子,收劍,走位,尋找下一個目標,蕭郎整套動作一氣呵成。

又是一劍,從自家玩家的肩膀上穿過,刺中對方的肩膀,在【奮勇一擊】的加成下,那人一劍便被蕭郎打入了重傷狀態,根本不需要蕭郎補刀,他直接被另一個宛城玩家一刀斬中了大腿,陣亡。

開戰還不到半個小時,蕭郎手上已經斬獲了十數點戰功,這個速度絕對是冠絕全場,這還是因為他把大把的時間都用在走位上的緣故。

畢竟蕭郎不可能一直木頭樁子似的原地輸出,那樣誰都能看出來自己傷害的恐怖,接下來就會被集火秒殺——蕭郎的傷害高,可不代表他的防禦也高出別人一個檔次,實際上,比之其他玩家或多或少還有一兩件防具,蕭郎身上也就只有那雙【騰蛇靴】稱得上有防禦效果,可誰人會朝著自己腿腳下手?

即便如此,蕭郎還是被人砍中一刀,也吃了不知從哪來的一記法術,掉了98點的氣血。

宛城數千散人組成的鬆散防線,從對面十六家組織起第九波進攻時就開始變得遙遙欲墜,似乎只用加上一根稻草便會壓垮全部,卻硬生生撐到第十四波,也依然沒有潰退的樣子。

許昌十六家公會的會長咬著牙派上了第十五波敢死隊,也終於看到了第一批散人玩家,踏入了這片戰場,令他們終於能緩出一口起來。

這些散人們也明白,這場戰鬥不能全部指望這些個之前連名字都沒聽說過的“小”公會,更明白這世上哪裡會有免費的戰功等著自己去收割,還不都得是靠著自己用命來換?

撿便宜也不能等著便宜砸在自己臉上才伸手去拿不是?

現在對面的宛城眾人已經高強度的廝殺了近一個小時,鐵打的漢子也快該累成麵條了,現在正是輪到自己這些散人出手的時候了。

人都有從眾的心理,看到有散人開始衝入戰場,許昌方面,越來越多的散人加入了衝鋒的行列。

十六家公會的會長終於能把胸中的那口悶氣給喘給乾淨,散人,他們是指揮不動的,可這些散人要去送死,他們也萬萬不會阻攔,身處後方的他們,只會搖旗吶喊,拍手助威。

他們的腦子再拎不清,也明白雪影宮的大部隊之所以一直沒動,就是等著自己這邊的散人。

總不可能是等著自家這些小酒小菜吧。

事實也確實如這些個會長所料,在發現許昌那邊散人們的異動後,車馬相第一時間釋出了開戰以來,他的第一條指令。

“如果不敵,請各位儘量向左右兩側緩坡處移動,不要直接向後撤退從而影響本陣,後面的戰鬥,請交給雪影宮。”車馬相那並不洪亮的聲音,藉助系統的幫助,倒是能真真切切的傳入戰場中每一個人的耳朵。

土凹谷地形狹窄,兩側是緩坡,灌木雜草鬱鬱蔥蔥,不利於兵團作戰,所以基本上沒有太多人選擇在緩坡上廝殺,相對而言,也就成了一條散人們的退路。

此時還處於前鋒線的宛城散人,只剩下不到六百之數。

如果這是一支現實中的軍隊,戰鬥損失如果高達這種地步,怕是早早就要潰敗了,但很顯然,對於玩家們來說,即便拼到現在,也沒有一個人準備撤退,更何況,打到現在,雙方陣線犬牙交錯,對於人數更少的宛城一方而言,他們身邊除了敵人,就是敵人的屍體,哪裡來的路可以向緩坡處移動?

幾乎每個宛城玩家身邊都圍著至少三個敵人,戰死似乎成了唯一的出路。

蕭郎是宛城這邊少數幾個沒殺人殺到上頭的散人,也是少數一些現在還有退路的玩家。

他明白,自己的任務已經完成了,往了小說,自己也已經收穫了十五點戰功,雖然由於自己沒有接取第二階段的任務,這個戰功可能不會計算,不過這份戰績也足以讓蕭郎可以心安理得的後退。往大了說,成功勾引來了對面的散人主力,讓他們在土凹谷這片狹小的地域內與雪影宮的決戰,使之其人數的優勢不能完全發揮出來,這是戰術上的成功,想來那個車馬相打的也是這個主意。

其實也是對面十七家公會的軟肋,他們何嘗不想離開土凹谷,在寬闊的地面和宛城眾人廝殺,可問題是偵查任務點就設在土凹谷內,他們可不認為一旦宛城眾人完成了全部偵查任務後,

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